Тогда это что-то сродне хит скану. На выходе из Line trace у тебя есть пин out hit distance, на сколько я помню эта величина и покажет тебе (в текущем примере) пройденную дистанцию от ствола оружия до актера в которого ты попал
По другому я пока еще не понимаю, как реализовать изменение дистанции от Weapon до Actor =)
Из выхода out hit distance мне нужно записать полученные значения во Float и обозначить границы по урону? т.е дистанция от 1 до 10 юнитов один урон от 11 до .... другая позиция урона?
Или это херня полная уже