Size: a a a

2020 August 01

VS

Vladimir SHCHerba in Unreal Engine
Я, конечно, не эксперт, но как насчёт передавать в Base Damage случайное число от 5 до 10?
источник

СЛ

Синий Лис in Unreal Engine
Вот в этом и вопрос, что за нода отвечает за эти значения
источник

DK

Dmitriy Kuzz in Unreal Engine
Синий Лис
Вот в этом и вопрос, что за нода отвечает за эти значения
Random float in range
источник

СЛ

Синий Лис in Unreal Engine
Dmitriy Kuzz
Random float in range
Ты супер!👍
Спасибо)\
источник

ДВ

Дмитрий Ветлужских... in Unreal Engine
Dmitriy Kuzz
Random float in range
рандом как то просто что ли, я бы к этому еще добавил дистанцию для пущего реализма. Но это уже вопрос ТЗ)
источник

СЛ

Синий Лис in Unreal Engine
Чтобы по мере приближения актора к объекту менялся урон в большую степень ?
Хмм... Интересное решение
Это посредством LIneTraceFor Object отслеживать приближение ?
источник

ДВ

Дмитрий Ветлужских... in Unreal Engine
Синий Лис
Чтобы по мере приближения актора к объекту менялся урон в большую степень ?
Хмм... Интересное решение
Это посредством LIneTraceFor Object отслеживать приближение ?
+
источник

C

Crush_my_love in Unreal Engine
norlin
эх, так вкусно обсуждаете каждый раз, что снова хочется попробовать... В райдер бы побольше возможностей для кастомизации непосредственно текстового редактора...
а что с кастомизацией не так? там же дофига плагинов
источник

VY

Valentin Yuriev in Unreal Engine
Дмитрий Ветлужских
рандом как то просто что ли, я бы к этому еще добавил дистанцию для пущего реализма. Но это уже вопрос ТЗ)
В инете найти формулу убийственной силы пулм и адаптировать ее под условность дамага
источник

ДВ

Дмитрий Ветлужских... in Unreal Engine
Valentin Yuriev
В инете найти формулу убийственной силы пулм и адаптировать ее под условность дамага
в идеале да )
источник

VY

Valentin Yuriev in Unreal Engine
источник

LY

Levantail Yolo in Unreal Engine
Синий Лис
Чтобы по мере приближения актора к объекту менялся урон в большую степень ?
Хмм... Интересное решение
Это посредством LIneTraceFor Object отслеживать приближение ?
Зачем такие сложности ? При "выстреле" запиши в "снаряд" информацию о  изначальной позиции. Когда снаряд столкнется с обьектом который получает урон - уже расчитать все что нужно.
источник

СЛ

Синий Лис in Unreal Engine
Levantail Yolo
Зачем такие сложности ? При "выстреле" запиши в "снаряд" информацию о  изначальной позиции. Когда снаряд столкнется с обьектом который получает урон - уже расчитать все что нужно.
Это вот так?
Но у меня пуля не записан как отдельный объект
источник

LY

Levantail Yolo in Unreal Engine
Синий Лис
Это вот так?
Но у меня пуля не записан как отдельный объект
Тогда это что-то сродне хит скану. На выходе из Line trace у тебя есть пин out hit distance, на сколько я помню эта величина и покажет тебе (в текущем примере) пройденную дистанцию от ствола оружия до актера в которого ты попал
источник

СЛ

Синий Лис in Unreal Engine
Levantail Yolo
Тогда это что-то сродне хит скану. На выходе из Line trace у тебя есть пин out hit distance, на сколько я помню эта величина и покажет тебе (в текущем примере) пройденную дистанцию от ствола оружия до актера в которого ты попал
По другому я пока еще не понимаю, как реализовать изменение дистанции от Weapon до Actor =)

Из выхода out hit distance мне нужно записать полученные значения во Float и обозначить границы по урону? т.е дистанция от 1 до 10 юнитов один урон от 11 до .... другая позиция урона?
Или это херня полная уже
источник

LY

Levantail Yolo in Unreal Engine
Синий Лис
По другому я пока еще не понимаю, как реализовать изменение дистанции от Weapon до Actor =)

Из выхода out hit distance мне нужно записать полученные значения во Float и обозначить границы по урону? т.е дистанция от 1 до 10 юнитов один урон от 11 до .... другая позиция урона?
Или это херня полная уже
Или сделать кривую зависимости дистанции от урона
источник

LY

Levantail Yolo in Unreal Engine
Тебе нужен какой-то условный максимум для дистанции, если снаряд "пролетит" больше этого максимума например не наносить урон или уже свою логику писать
источник

R

Respirant in Unreal Engine
Всем привет. Попытался сбилдить игру на Android и столкнулся с проблемой - по какой-то причине перспектива искажается. С чем это может быть связано?
источник

R

Respirant in Unreal Engine
(На скриншоте можно заметить, что платформы при приближении "растягиваются")
источник

IT

Ivan Takoi in Unreal Engine
Respirant
Всем привет. Попытался сбилдить игру на Android и столкнулся с проблемой - по какой-то причине перспектива искажается. С чем это может быть связано?
Fov? Изометрия ?
источник