Size: a a a

2020 August 01

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
мне лично перфорс не зашел. работал правда только с кодом в нем.
источник

ИМ

Илья Максимович... in Unreal Engine
Roman Merkushin
мне лично перфорс не зашел. работал правда только с кодом в нем.
Перфорс бесплатный для 10 человек. И его можно развернуть локально.
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
свн тоже )
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
пока что смотрю в сторону пластика
источник

AY

Artyom Yakimov in Unreal Engine
Сколько лет ни работал в разных командах с гит и свн в размере от 10 человек, всегда минимум раз в неделю теряешь свой прогресс, который в бинарных файлах. Посмотрим, может перфорс станет спасителем.
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
погляди на Plastic SCM
источник

AY

Artyom Yakimov in Unreal Engine
У нас уже на перфорсе все в новой конторе куда устроился. Так что не моя зона ответственности.
источник

ИМ

Илья Максимович... in Unreal Engine
Roman Merkushin
свн тоже )
*5 человек.

Имхо гитлаб самая лучшая инфраструктура. Развернув локально можно снять ограничение по месту на реп, очень годный и удобный ci/cd и возможность из коробки все это запускать на локальном ранере
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
мне не понравилась интеграция у Idea с Perforce, постоянно какие-то проблемы были с коннектом, и после трюка в виде невозможности зайти в клиент потому что проэкспайрился пароль, больше не хочу связываться с ним.
источник

ИМ

Илья Максимович... in Unreal Engine
Roman Merkushin
мне не понравилась интеграция у Idea с Perforce, постоянно какие-то проблемы были с коннектом, и после трюка в виде невозможности зайти в клиент потому что проэкспайрился пароль, больше не хочу связываться с ним.
Ну, то есть из-за кривой интеграции Idea ты не хочешь связываться с системой контроля версий? Я не понимаю как это работает
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
Илья Максимович
*5 человек.

Имхо гитлаб самая лучшая инфраструктура. Развернув локально можно снять ограничение по месту на реп, очень годный и удобный ci/cd и возможность из коробки все это запускать на локальном ранере
После того как гитлаб обосрались дважды на том что они собирают данные даже если ты поставил галку что не хочешь делится тоже как-то связываться не хочется. Плюс гитлаб жрет как не в себя, очень тормозная хрень (привет Ruby), CI прикольный в плане настройки, но очень убогий в функционале по сравнению даже с Jenkins, особенно если тебе нужно отчеты строить или еще что по сложнее.
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
Илья Максимович
Ну, то есть из-за кривой интеграции Idea ты не хочешь связываться с системой контроля версий? Я не понимаю как это работает
Я юзаю Райдер для С++, плюс еще косяк про пароль написал. Да и в целом мне он не зашел по UX
источник

ИМ

Илья Максимович... in Unreal Engine
Roman Merkushin
После того как гитлаб обосрались дважды на том что они собирают данные даже если ты поставил галку что не хочешь делится тоже как-то связываться не хочется. Плюс гитлаб жрет как не в себя, очень тормозная хрень (привет Ruby), CI прикольный в плане настройки, но очень убогий в функционале по сравнению даже с Jenkins, особенно если тебе нужно отчеты строить или еще что по сложнее.
Эм. Я говорил о разворачивании локально, на собственном сервере.

И какие они данные собираю? Имя логина и дату рождения?

Хз. Что у визулки, что у райдера для уеча не замечал проблем с перфорсом. Мб не повезло.

А кто пользуется scm через ux? Через ux удобно только мерджить
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
Илья Максимович
Эм. Я говорил о разворачивании локально, на собственном сервере.

И какие они данные собираю? Имя логина и дату рождения?

Хз. Что у визулки, что у райдера для уеча не замечал проблем с перфорсом. Мб не повезло.

А кто пользуется scm через ux? Через ux удобно только мерджить
а я про локальное разворачивание и говорил )
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
UX != UI
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
по поводу гитлаба, почитай, по моему в прошлом году было 2 скандала с ними на эту тему
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
они сотрудничали с какой-то конторой которая собирает стату
источник

ИМ

Илья Максимович... in Unreal Engine
Roman Merkushin
по поводу гитлаба, почитай, по моему в прошлом году было 2 скандала с ними на эту тему
Хз. Не знаю как он за фаэрволом может что-то куда-то отправлять.

Про ux понял
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
гитлаб в общем для меня умер. есть бесплатная и очень быстрая Gitea если уж селфхостед надо. В конце концов есть Bitbucket self-hosted, 10 баксов на 10 рыл одномоментный платеж без подписок
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
джира и конфлюенс кстати так же 10 баксов на 10 рыл )
источник