Size: a a a

2020 July 22

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
Сэр MSTR
Ну попробуй выключить эту галку вместо того, что бы повернуть перса на 45 градусов, только там нужно продумать условия для ее обратного включения
Да я думал об этом, но чет мне кажется проще уже заколхозить свой контроллер. Я этот вопрос решал другим способом когда вращал перса при помощи rotate root bone, но тогда значение Actor Rotation становится бесполезным, т.к. капсула не вращается вместе с персом)
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Roman Merkushin
Да я думал об этом, но чет мне кажется проще уже заколхозить свой контроллер. Я этот вопрос решал другим способом когда вращал перса при помощи rotate root bone, но тогда значение Actor Rotation становится бесполезным, т.к. капсула не вращается вместе с персом)
Ну свой контроллер это самое то, потому что в нем ты не привязан нигде к этой галке и делаешь как хочешь
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
угу. просто думал может есть еще какая ни будь хитрая галка про которую я не знаю, но которая сделает збс )))
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Roman Merkushin
угу. просто думал может есть еще какая ни будь хитрая галка про которую я не знаю, но которая сделает збс )))
Таких много в анриле 😂
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
У меня вообще случай потяжелее, мне в конечном счете нужно будет голову персонажа ориентировать по контроллеру, а остальное тело в зависимости от угла отклонения головы доворачивать за головой в нужный момент, хз как это делать, но туториалы вроде есть, разбирусь
источник

n

norlin in Unreal Engine
Погодите, а в анриле до сих пор нет возможности сортировать категории в Details?
источник

R

Ruslan in Unreal Engine
Нид Хелп!! 1. Анриал едитор вылетает при импорте чего либо в т.ч. udatasmith (Win10 1908). 2. Как отключить мишь в виджете? совсем. Set show mouse cursor  с отключенной галкой не работает
источник

R

Respirant in Unreal Engine
Всем привет. У меня возникло затруднение, почему срабатывает Overlap Event только у родительской колизии, а не у всех, в том числе дочерних?
источник

R

Respirant in Unreal Engine
И Hit Event точно так же
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Respirant
Всем привет. У меня возникло затруднение, почему срабатывает Overlap Event только у родительской колизии, а не у всех, в том числе дочерних?
используй оверлап актора
источник

R

Respirant in Unreal Engine
NoCodeBugsFree
используй оверлап актора
Где?
источник

R

Respirant in Unreal Engine
NoCodeBugsFree
используй оверлап актора
И при чем тут оверлап? Мне нужно разобраться с тем, чтобы колизия работала на все дочерние колизии (в том случае, если родитель - тоже колизия)
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Respirant
И при чем тут оверлап? Мне нужно разобраться с тем, чтобы колизия работала на все дочерние колизии (в том случае, если родитель - тоже колизия)
что такое родительская и дочерняя коллизии?
источник

R

Respirant in Unreal Engine
NoCodeBugsFree
что такое родительская и дочерняя коллизии?
Родительская колизия - колизия, которая по отношению к другим выделенным элементам является главной

Дочерняя колизия - колизия, которая по отношению к какому-то конкретному родительскому элементу является ниже по иерархии, то есть дочерней
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
norlin
Погодите, а в анриле до сих пор нет возможности сортировать категории в Details?
Есть
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Там примерно 5 уровней
источник

n

norlin in Unreal Engine
Кирилл .AJIADb9
Там примерно 5 уровней
но их вроде бы можно заюзать только через details кастомизацию... Или как-то можно просто прописать для всего проекта, что, мол, категория "MyStuff" будет с высшим приоритетом?
источник

SH

Straw Hat in Unreal Engine
Заранее извиняюсь, если вопрос совсем глупый. Можно ли из этого тега (скрин) элегантно достать "magical" и "fire", чтобы затем, например, отобразить их в виджете с описанием абилки?
источник

YC

Yuriy Chebukin in Unreal Engine
Straw Hat
Заранее извиняюсь, если вопрос совсем глупый. Можно ли из этого тега (скрин) элегантно достать "magical" и "fire", чтобы затем, например, отобразить их в виджете с описанием абилки?
Я вижу такое решение: получить название тега, перевести его в строку и поиском по строке вычленить нужные значения, сохранить их в переменные и уже потом передавать куда хочешь.
Но я так себе советчик =)
источник

SH

Straw Hat in Unreal Engine
Yuriy Chebukin
Я вижу такое решение: получить название тега, перевести его в строку и поиском по строке вычленить нужные значения, сохранить их в переменные и уже потом передавать куда хочешь.
Но я так себе советчик =)
я тоже об этом подумал, но даже не стал делать, ибо это не автоматизация будет, как по мне.
источник