Size: a a a

2020 July 22

P

Paul in Unreal Engine
Подскажите как сделать края маски не ровные (для vertex normal) примерно как на картинке?
источник

Г

Говорящая рыба... in Unreal Engine
Paul
Подскажите как сделать края маски не ровные (для vertex normal) примерно как на картинке?
просто с текстурой шума перемножить.
источник

AY

Artyom Yakimov in Unreal Engine
можешь еще попробовать pixel normal если карта нормали использована в материале
источник

AY

Artyom Yakimov in Unreal Engine
в целом моя формула такая pow((pow(mask,x)+noise*5)*mask,y)
источник

AY

Artyom Yakimov in Unreal Engine
x и y параметры
источник

AY

Artyom Yakimov in Unreal Engine
5 можно на параметр поменять
источник

P

Paul in Unreal Engine
Artyom Yakimov
можешь еще попробовать pixel normal если карта нормали использована в материале
не получится , пиксель нормал не дружит с дисплейсментом
источник

P

Paul in Unreal Engine
Говорящая рыба
просто с текстурой шума перемножить.
пробовал , не получилось, белый с черными дырками получается
источник

P

Paul in Unreal Engine
Artyom Yakimov
в целом моя формула такая pow((pow(mask,x)+noise*5)*mask,y)
спасибо, сейчас попробую
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
Мужики, а можно как-то при  bUseControllerRotationYaw = true, заставить контроллер не поворачивать капсулу в исходное положение когда персонаж перестал двигаться? когда персонаж бежит по диагонали (45, 135 градусов), и хотелось чтобы персонаж так и оставался в таком положении после остановки. Не хотелось бы самому писать "вращатор" персонажа )
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Roman Merkushin
Мужики, а можно как-то при  bUseControllerRotationYaw = true, заставить контроллер не поворачивать капсулу в исходное положение когда персонаж перестал двигаться? когда персонаж бежит по диагонали (45, 135 градусов), и хотелось чтобы персонаж так и оставался в таком положении после остановки. Не хотелось бы самому писать "вращатор" персонажа )
Это вроде не то, что ты ищешь
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Скорее всего, дело в том, что он вращается туда же, куда у тебя контроллер поаёрнут
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Бля, это она и есть
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
Да там куда вектор инпута уходит последний
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
А что за кейсы?
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
В этом и проблема
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Roman Merkushin
В этом и проблема
А чем тебе плох кейс, когда она фолс?
источник

C

Crush_my_love in Unreal Engine
а гит всё еще факапит блюпринты?
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
ну смотри, когда я бегу персом по диагонали -+ 45/135 Градусов я поворачиваю капсулу на этот угол, чтобы перс рожей был направлен по направлению движения, сам контроллер так не делает. так вот после того как я отпускаю кнопки движения, перс поворачивается так, как будто бы бежал прямо а не по диагонали. а хотелось чтобы он остался в таком положении. если не врубать bUseControllerRotationYaw то придется самому вращать персонажа всегда, это не проблема но хотелось бы готовый контроллер заюзать
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
Crush_my_love
а гит всё еще факапит блюпринты?
гит не факапит ничего) только наличие не прямых рук
источник