Ребяты, подскажите пожалуйста, возможно ли\как? При Open level в бп открыть карту на которой ты будешь клиентом? аргумент какой нить может?) как в плэй тесте ты запускаешь себя как клиента на удаленном сервере.
Всем привет! Я тут перевел небольшую книгу про мокап от Эпиков «Choosing a real-time performance capture system» Дэвида Хиббиттса. Надеюсь, кому-то будет полезным.
Как анимированного персонажа заставить перемещаться? Соре за такой примитивный вопрос но мне нужно перемешать зверей по лесу как можно хаотичнее, сплайны не очень хочу делать
не думали отправлять их гулять в точку с рандомными координатами?
Народ, подскажите плиз как лучше сделать такую вещь. У меня в аним блюпринте выбирается анимация поворота персонажа из 4х анимаций (left 90/180, right 90/180) и присваивается в переменную которая потом проигрывается через Play Animation Sequence. Сейчас переношу все это дело на C++ и чет не совсем догоняю как можно заэкспозить UAnimSequence чтобы в редакторе AnimBP его можно было заполнить как переменную такого типа. Не хочется оставлять это все в BP да и хардкодить анимашки в коде тоже не вариант.
Правильно ли я понимаю, что единственный способ научить crowd ai controller обходить персонажа игрока, это через c++ в crowd manager зарегистрировать персонажа как агента?
Народ, подскажите плиз как лучше сделать такую вещь. У меня в аним блюпринте выбирается анимация поворота персонажа из 4х анимаций (left 90/180, right 90/180) и присваивается в переменную которая потом проигрывается через Play Animation Sequence. Сейчас переношу все это дело на C++ и чет не совсем догоняю как можно заэкспозить UAnimSequence чтобы в редакторе AnimBP его можно было заполнить как переменную такого типа. Не хочется оставлять это все в BP да и хардкодить анимашки в коде тоже не вариант.
А все, вопрос снимается. Я баранесса ))) В Class Defaults можно заэкспозить)
Народ, подскажите плиз как лучше сделать такую вещь. У меня в аним блюпринте выбирается анимация поворота персонажа из 4х анимаций (left 90/180, right 90/180) и присваивается в переменную которая потом проигрывается через Play Animation Sequence. Сейчас переношу все это дело на C++ и чет не совсем догоняю как можно заэкспозить UAnimSequence чтобы в редакторе AnimBP его можно было заполнить как переменную такого типа. Не хочется оставлять это все в BP да и хардкодить анимашки в коде тоже не вариант.