Size: a a a

2020 April 22

ЕД

Евгений Добрянский... in Unreal Engine
Говорящая рыба
сделай объект статичным и двигай мир вокруг него
Объект Physics based и вручную делать всю физику и двигать кучу предметов убьёт производительность в ноль. Но за инфу мерси!
источник

n

norlin in Unreal Engine
Евгений Добрянский
Гайз, есть следующая проблема: навигация на движущемся объекте супер отстойная. Если вкратце. Есть какие-то идеи как  можно сделать посчитанную навигацию статичной относительно объекта? Так же готовы уже эту задачу на аутсорс дать, если кто готов решить. Подробнее в лс.
а навигация статичная? мб стоит переделать на динамическую?
источник

ЕД

Евгений Добрянский... in Unreal Engine
Динамичная офк. Она просто генерируется супер с опозданием от самого объекта.
источник

Г

Говорящая рыба... in Unreal Engine
Евгений Добрянский
Гайз, есть следующая проблема: навигация на движущемся объекте супер отстойная. Если вкратце. Есть какие-то идеи как  можно сделать посчитанную навигацию статичной относительно объекта? Так же готовы уже эту задачу на аутсорс дать, если кто готов решить. Подробнее в лс.
как вариант можно сделать статичную где нибудь в углу и просто смещать персонажей отностительно движушегося объетка по которому они ходят
источник

n

norlin in Unreal Engine
хм, интересно. ИМХО должна быть возможность привязать навмеш к объекту, мб конечно придётся в кишки анриила залезть… но это не точно)
источник

n

norlin in Unreal Engine
Говорящая рыба
как вариант можно сделать статичную где нибудь в углу и просто смещать персонажей отностительно движушегося объетка по которому они ходят
а, или так, да
источник

ЕД

Евгений Добрянский... in Unreal Engine
Говорящая рыба
как вариант можно сделать статичную где нибудь в углу и просто смещать персонажей отностительно движушегося объетка по которому они ходят
Не очень понял. А вот с тем что по идее такая возможность должна быть сыглы, но искал инфу по этому уже тонну лет и пока безрезультатно.
источник

Г

Говорящая рыба... in Unreal Engine
Евгений Добрянский
Не очень понял. А вот с тем что по идее такая возможность должна быть сыглы, но искал инфу по этому уже тонну лет и пока безрезультатно.
В статье что я выше скинул разработчики sea of thieves как раз такую проблему решали, им нужно было создать нав меш на движуемся в окена коробле во всех плоскостях
источник

n

norlin in Unreal Engine
Евгений Добрянский
Не очень понял. А вот с тем что по идее такая возможность должна быть сыглы, но искал инфу по этому уже тонну лет и пока безрезультатно.
просчитывать навигацию "на полу", а потом просто добавлять поправку на положение объекта в мире
источник

АA

Алекс Alor in Unreal Engine
если что я разобрался в своей проблеме.
источник

VK

Vladimir Kovalenko in Unreal Engine
Всем привет, кто то создавал волосы по этому примеру ?
https://docs.unrealengine.com/en-US/Resources/Showcases/PhotorealisticCharacter/index.html
источник

VK

Vladimir Kovalenko in Unreal Engine
там необходимо создать специфические карты такие как flowmap, rootmap...
источник

VK

Vladimir Kovalenko in Unreal Engine
может знаете как их создать или подскажете урок в котором это можно увидеть
источник

VK

Vladimir Kovalenko in Unreal Engine
и еще вопрос, подскажите где включить TemporalAA, в постпроцессе я эту галку не наблюдаю
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Vladimir Kovalenko
может знаете как их создать или подскажете урок в котором это можно увидеть
1000$ и секрет хороших волос открою!
на самом деле гугли уроки по созданию волос в 3d редакторах,
Root - градиент для каждой волосинки
Depth - по сути хейтмапа распределения
ID - карта рандомизации волосинок, просто каждая волосинка своим цветом.
Tangentmap - по сути карта направлений, гугли.
Все дерьмо запекается в любом 3d редакторе с стандартных hair систем.

Интересное начинается уже после этого этапа
источник

ЕД

Евгений Добрянский... in Unreal Engine
norlin
просчитывать навигацию "на полу", а потом просто добавлять поправку на положение объекта в мире
Звучит круто, конечно, но как ты добавишь поправку на положение?
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Vladimir Kovalenko
и еще вопрос, подскажите где включить TemporalAA, в постпроцессе я эту галку не наблюдаю
воспользуйся гуглом
источник

n

norlin in Unreal Engine
Евгений Добрянский
Звучит круто, конечно, но как ты добавишь поправку на положение?
+= Platform->GetActorLocation();
источник

AW

Alex Wortega in Unreal Engine
norlin
просчитывать навигацию "на полу", а потом просто добавлять поправку на положение объекта в мире
Скорее нужно считать диф поправку
источник

AW

Alex Wortega in Unreal Engine
Евгений Добрянский
Гайз, есть следующая проблема: навигация на движущемся объекте супер отстойная. Если вкратце. Есть какие-то идеи как  можно сделать посчитанную навигацию статичной относительно объекта? Так же готовы уже эту задачу на аутсорс дать, если кто готов решить. Подробнее в лс.
По идее сделать дочкой геометрии движущейся
источник