Size: a a a

2020 April 14

NK

ID:0 in Unreal Engine
Недавно Алексей Савченко — менеджер по лицензированию в Epic Games — проводил трансляцию, на которой подробно рассказывал о лицензировании: базовые правила, как устроена эта процедура и каковы ее отличия в технологическом секторе от лицензирования в кино, музыке и смежных кросс-медийных областях. Мы публикуем подробную и тщательно вычитанную расшифровку его выступления, а также ответов на вопросы аудитории. Вас ждут советы и рекомендации, как выстраивать этот процесс и принимать стратегические решения.

https://ue4daily.com/blog/licensing.html
источник

NK

ID:0 in Unreal Engine
Завтра (среда, 15 апреля) в 17:00 вместе с CODDY проведём живой и добрый подскаст для детей и их родителей, в котором поговорим о профессии программиста "как есть".

В программе вечера: плюсы (которых у C++ минимум два), минусы (куда же без них), перспективы (к чему стремиться), личный опыт (а как на самом деле) и прочее (как жить, если ты - кодер).

Конечно же, без определённого уклона в анриал не обойдемся :) Ибо #ue4devnotes и #ue4

Запись на подскаст:  https://vk.com/coddyschool?w=wall-118462431_2221
источник

KS

Kseniya Sergeeva in Unreal Engine
@ufnah , у кого контакта нет - в пролёте что ли ? (
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Kseniya Sergeeva
@ufnah , у кого контакта нет - в пролёте что ли ? (
по идее, еще будет в фб :) https://www.facebook.com/coddyschool/videos/523392205041247/
источник

ЖВ

Женя Волков... in Unreal Engine
Господа, всем привет! Дурацкий вопрос. Пытаюсь сделать анимацию-крутилку для загрузчика средствами UMG. Почему в редакторе анимация плавная и выглядит как надо а при запуске игры будто ключи не на своих местах и с другими значениями? Плавная анимация в эдиторе выглядит равной в игре.
источник

n

norlin in Unreal Engine
Женя Волков
Господа, всем привет! Дурацкий вопрос. Пытаюсь сделать анимацию-крутилку для загрузчика средствами UMG. Почему в редакторе анимация плавная и выглядит как надо а при запуске игры будто ключи не на своих местах и с другими значениями? Плавная анимация в эдиторе выглядит равной в игре.
мб виджет как-нибудь тикает неправильно? хотя сложно так диагностировать
источник

ЖВ

Женя Волков... in Unreal Engine
norlin
мб виджет как-нибудь тикает неправильно? хотя сложно так диагностировать
Да вроде никаким виджетам ничего с тиком де делал, всё по умолчанию. Замечал раньше, что иногда бывает одинаковые анимации через раз срабатывают криво.
источник

n

norlin in Unreal Engine
Женя Волков
Господа, всем привет! Дурацкий вопрос. Пытаюсь сделать анимацию-крутилку для загрузчика средствами UMG. Почему в редакторе анимация плавная и выглядит как надо а при запуске игры будто ключи не на своих местах и с другими значениями? Плавная анимация в эдиторе выглядит равной в игре.
ещё если это именно во время загрузки анимация - то, возможно, всё приложение подвисает когда что-то грузит
источник

ЖВ

Женя Волков... in Unreal Engine
norlin
ещё если это именно во время загрузки анимация - то, возможно, всё приложение подвисает когда что-то грузит
Не, я тестирую пока просто виджет, без нагрузки
источник

n

norlin in Unreal Engine
Женя Волков
Да вроде никаким виджетам ничего с тиком де делал, всё по умолчанию. Замечал раньше, что иногда бывает одинаковые анимации через раз срабатывают криво.
а можешь показать скриншот блюпринта которым запускаешь анимацию в виджете? не факт что даст инфу, но у меня просто так нет идей)
источник

ЖВ

Женя Волков... in Unreal Engine
norlin
а можешь показать скриншот блюпринта которым запускаешь анимацию в виджете? не факт что даст инфу, но у меня просто так нет идей)
На Pre Construct запускаю луп да и всё. Для теста сейчас по хоткею виджет показываю и скрываю.
источник

n

norlin in Unreal Engine
Женя Волков
На Pre Construct запускаю луп да и всё. Для теста сейчас по хоткею виджет показываю и скрываю.
¯\_(ツ)_/¯ мб кто-нибудь ещё подскажет
источник

ЖВ

Женя Волков... in Unreal Engine
norlin
¯\_(ツ)_/¯ мб кто-нибудь ещё подскажет
Ок, спасибо. Просто давно такую штуку заметил с анимациями. Всякие интерфейсные всплывашки пофиг в целом, но тут зацикленность и выглядит уже неприятно совсем
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Женя Волков
Да вроде никаким виджетам ничего с тиком де делал, всё по умолчанию. Замечал раньше, что иногда бывает одинаковые анимации через раз срабатывают криво.
ключи анимации покажи
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
в общем, есть там косяк
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
если ключи не будут начинаться с нуля
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
то-есть ты не поставишь ключ первый в 0, а сразу там на 0.25с до 0.46с, то будет дич
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
LinkFly LinkFky
Ну в этом то и проблема: после отработка конструктора без параметров запускается определённая подсистема.
А в другом кейсе создания объекта этого не должно быть. Т.е. создать а потом перенастроить - в моём случае не получается
а чем не устраивает UGameplayStatics::BeginDeferredActorSpawnFromClass с последующим UGameplayStatics::FinishSpawningActor ??
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
потому надо в начало добавить ключ 0.0с с дефолтным значением
источник

n

norlin in Unreal Engine
Yakim
то-есть ты не поставишь ключ первый в 0, а сразу там на 0.25с до 0.46с, то будет дич
фигасе магия, надо запомнить
источник