Size: a a a

2020 April 14

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
можно еще плуг заюзать к анрилу или тоже самое в блендере, но я в блендер не умею
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
не уверен. только что попробовал. если ставлю -1 он выдает 0.01
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
возможно не на всех анимациях пашет
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
инфа не сотка )
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
ну и кстати реверс не всегда правильно работает. иногда нужен плуг или блендер для правильного зеркалирования.
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
я вот такой плуг юзал
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
если грубо то это анимашки в которых прописаны данные о скорости позиции и т.п. тобишь когда ты проигрываешь такую анимацию то твой перс перемещается в пространстве исходя из данных заложеных в этом рут моушн
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
из плюсов это отсутствие футслайдинга при движении персонажа
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
перемещение перса идеально синхронизировано с анимацией короче
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
у нас тут такое не приветсвтуется
источник

НК

Никита Кучеренко... in Unreal Engine
Roman Merkushin
если грубо то это анимашки в которых прописаны данные о скорости позиции и т.п. тобишь когда ты проигрываешь такую анимацию то твой перс перемещается в пространстве исходя из данных заложеных в этом рут моушн
и как этим пользоваться?
источник

НК

Никита Кучеренко... in Unreal Engine
есть ли какой-нибудь нормальный гайд по рут моушену и его применению?
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
лучше только для каких ни будь действий вроде подъема по лестнице, прилипания к стенке и т.п.  как использовать читай в доках\ смотри на ютюбе
источник

НК

Никита Кучеренко... in Unreal Engine
(не оф документация она токая себе)
источник

A

Anton in Unreal Engine
Подскажите плиз по анимации чара и капсуле. Почему при некоторых анимациях капсула остается вертикально вверх, а при некоторых ее колбасит в след за анимацией?
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Anton
Подскажите плиз по анимации чара и капсуле. Почему при некоторых анимациях капсула остается вертикально вверх, а при некоторых ее колбасит в след за анимацией?
root motion ue4 гугли
источник

NM

Nikolai Mikheev in Unreal Engine
Задача:
Нужно организовать сотни разных классов функциональности, которые будут принадлежать контроллеру и реплицироваться.
И желательно, что бы были массивы экземпляров, и их можно было добавлять/удалять.
Поэтому непонятно, логично ли тут использовать компоненты. 🧐
В принципе должно быть можно сделать их добавление в C++. 🧐

Задача именно в реализации любого количества компонентов разной функциональности.
Может это вообще и не компонентами реализовать? 🤷‍♂
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Nikolai Mikheev
Задача:
Нужно организовать сотни разных классов функциональности, которые будут принадлежать контроллеру и реплицироваться.
И желательно, что бы были массивы экземпляров, и их можно было добавлять/удалять.
Поэтому непонятно, логично ли тут использовать компоненты. 🧐
В принципе должно быть можно сделать их добавление в C++. 🧐

Задача именно в реализации любого количества компонентов разной функциональности.
Может это вообще и не компонентами реализовать? 🤷‍♂
А что подразумевается под классом функциональности?
источник

NM

Nikolai Mikheev in Unreal Engine
Сэр MSTR
А что подразумевается под классом функциональности?
Отдельный класс содержащий логику.
Что бы из него можно было создать объект и ссылаться на него, и через него посылать сигналы на сервер, и реплицировать переменные.
Компонент подходит. Но чувствуется что то не то, когда их нужно очень много и классов, и экземпляров.
источник