Size: a a a

2020 April 13

DK

D K in Unreal Engine
в данном случае - клик мышкой
источник

AG

Anton Gyanis in Unreal Engine
Update animation отвалился..
источник

ВВ

Виталий Волк... in Unreal Engine
Andrey Sudarikov
а почему им надо падать по разному?
Потому что когда ты стоиш в VR и смотришь как на тебя падает ко6лона с кирпичвми с тойже скоростью что и листя на дерьевьях то возникает разногласие.
Как добится воздействия массы, сопротивления воздуха  плотности предметов
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Виталий Волк
Потому что когда ты стоиш в VR и смотришь как на тебя падает ко6лона с кирпичвми с тойже скоростью что и листя на дерьевьях то возникает разногласие.
Как добится воздействия массы, сопротивления воздуха  плотности предметов
Разный gravity scale поставь
источник

ВВ

Виталий Волк... in Unreal Engine
Сенкс), поексперементирую
источник

AG

Alexey Gladkov in Unreal Engine
#вопрос как правильно анимировать wpo деревьев/кустов?
начал по этому сетапу настаивать:
https://deepspacebanana.github.io/deepspacebanana.github.io/blog/shader/art/unreal%20engine/Wormhole-Shader-Effect
не могу сообразить, как сделать вертикальный градиент, чтобы ствол дерева гнулся снизу мало, сверху много, если вблизи эктора находится.
может кто подскажет сетап или тутор
источник

АГ

Александр Глущенко... in Unreal Engine
всем привет!
есть какой-то способ в материале юзать что-то вроде object id? Чтобы привязать это на параметр какой-то и у каждого объекта чтобы он был разный. В идеале хочу сделать материал для объекта, который фолиаджем множится в сцене и каждый имеет, допустим, рандомный эмиссив
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Dmitriy
А зачем тебе там байнд? Ты же в курсе, что байнд работает в тике?
+
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Alexey Gladkov
#вопрос как правильно анимировать wpo деревьев/кустов?
начал по этому сетапу настаивать:
https://deepspacebanana.github.io/deepspacebanana.github.io/blog/shader/art/unreal%20engine/Wormhole-Shader-Effect
не могу сообразить, как сделать вертикальный градиент, чтобы ствол дерева гнулся снизу мало, сверху много, если вблизи эктора находится.
может кто подскажет сетап или тутор
Тутор отличный но не совсем про твой таск.
Смори, texcoord он у тебя не от 0 до 1, а от от -бесконечности до +бесконечности, и по X по Y,вот и ра пологай ствол вертикально, а ветки горизонтально, и маскируйся как нужно.
Предварительно рекомендую ознакомится какая информация хранится в вершине и каким образом на нее влияет
источник

AG

Anton Gyanis in Unreal Engine
Anton Gyanis
Всем доброго вечера, не подскажете, что могло произойти с блупринтом? ЗАкрыл проект, все было нормально, открываю - вижу сию прелестную картину. Меш словно после мясорубки...как такое можно полечить?
Может кто-то сталкивался с таким? Или я первый?)
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Александр Глущенко
всем привет!
есть какой-то способ в материале юзать что-то вроде object id? Чтобы привязать это на параметр какой-то и у каждого объекта чтобы он был разный. В идеале хочу сделать материал для объекта, который фолиаджем множится в сцене и каждый имеет, допустим, рандомный эмиссив
Per instance random или считай из обджект позиций рандом (в зависимости от кейса)
источник

D

Dmitriy in Unreal Engine
D K
ребят, подскажите плиз, такая проблема - делаю байнд ивент на OnButtonDown на бордер элементе. Для бордер элемента All байнд работает, но для всех других - нет. На каждом бордере своя функция байнда.

http://joxi.ru/BA0jKKNTPbaQXm

http://joxi.ru/a2XbJJEcDozBWr
Может я тебя не понял, но вот я сделал два бордера, на каждом свой байнд. Все работает
источник

DK

D K in Unreal Engine
Dmitriy
Может я тебя не понял, но вот я сделал два бордера, на каждом свой байнд. Все работает
ну хз, щас попробую сделать так - же может что-то перекырвает
источник

D

Dmitriy in Unreal Engine
D K
ну хз, щас попробую сделать так - же может что-то перекырвает
Если тебе для драг энд дропа это нужно, то лучше сделать базовую кнопку и научить ее драгаться, без байндов, просто оверайдом. И потом остальные от нее отнаследовать
источник

DK

D K in Unreal Engine
Dmitriy
Если тебе для драг энд дропа это нужно, то лучше сделать базовую кнопку и научить ее драгаться, без байндов, просто оверайдом. И потом остальные от нее отнаследовать
ну я думал так сделать - да, просто вначале по этому пути решил пойти, показалось проще
источник

DK

D K in Unreal Engine
Dmitriy
Если тебе для драг энд дропа это нужно, то лучше сделать базовую кнопку и научить ее драгаться, без байндов, просто оверайдом. И потом остальные от нее отнаследовать
типа как по стриму старому эпиковскому драг н дроп ?
источник

D

Dmitriy in Unreal Engine
D K
типа как по стриму старому эпиковскому драг н дроп ?
э.. не знаю, не смотрел )
источник

D

Dmitriy in Unreal Engine
Перетаскивание предметов. В инвентаре, например
источник

D

Dmitriy in Unreal Engine
Виджетов, тоесть
источник

AS

Andrey Sudarikov in Unreal Engine
Виталий Волк
Потому что когда ты стоиш в VR и смотришь как на тебя падает ко6лона с кирпичвми с тойже скоростью что и листя на дерьевьях то возникает разногласие.
Как добится воздействия массы, сопротивления воздуха  плотности предметов
возможно, тебе поможет Linear Damping на объектах
источник