Size: a a a

2020 April 13

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
norlin
брать базовый плюсовый класс, потом кастить уже в блюпринтах
я BlueprintImplementableEvent вообще не рассматривал, они вроде как переписать собрались на ++. смысл то от BlueprintImplementableEvent ?
источник

n

norlin in Unreal Engine
NoCodeBugsFree
я BlueprintImplementableEvent вообще не рассматривал, они вроде как переписать собрались на ++. смысл то от BlueprintImplementableEvent ?
смысл как раз дёргать блюпринтовые хвосты)
источник

n

norlin in Unreal Engine
либо так, либо делегатами
источник

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
Artyom Yakimov
пробовал не работает
сохрани в текстовую переменную Shit+Enter
источник

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
я так в БП делал)
источник

AY

Artyom Yakimov in Unreal Engine
Так и делал
источник

AY

Artyom Yakimov in Unreal Engine
Так может виджет не переносит
источник

AY

Artyom Yakimov in Unreal Engine
Я через multiline text
источник

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
ага
источник

AS

Aleksey Skolotin in Unreal Engine
Доброго всем! Подскажите, не понимаю чтот совсем. В чем разница между ACameraActor и UCameraComponent? Что правильнее использовать в своих классах для создания камеры и управления ей?
источник

OM

Oleg Mazunin in Unreal Engine
Парни, подскажите, пожалуйста, как можно показать перемещение воды на палубе во время качки корабля? И можно ли это сделать( в UE4.24.3)?
источник

Г

Говорящая рыба... in Unreal Engine
Oleg Mazunin
Парни, подскажите, пожалуйста, как можно показать перемещение воды на палубе во время качки корабля? И можно ли это сделать( в UE4.24.3)?
можно попробовать маску в материале двигать в зависимости от наклона палубы
источник

Г

Говорящая рыба... in Unreal Engine
вместе с изменением конрастности
источник

OM

Oleg Mazunin in Unreal Engine
Говорящая рыба
можно попробовать маску в материале двигать в зависимости от наклона палубы
Это как я понимаю для плоского варианта воды, без увеличения уровня воды у стенок палубы?
источник

Г

Говорящая рыба... in Unreal Engine
да
источник

OM

Oleg Mazunin in Unreal Engine
наверное для минимального сетапа пойдёт
источник

Г

Говорящая рыба... in Unreal Engine
Oleg Mazunin
наверное для минимального сетапа пойдёт
трехмерный можно через ray marching делать.
источник

Г

Говорящая рыба... in Unreal Engine
или просто через ворд позишн офсет :)
источник

OM

Oleg Mazunin in Unreal Engine
Говорящая рыба
трехмерный можно через ray marching делать.
Вроде что-то интересное нашёл, спасибо!)
https://www.youtube.com/watch?v=grmZ0I5-CgA
источник

V

Vlad Krepski in Unreal Engine
Всем привет, новичок, подскажите пожалуйста. Нужно реплицировать регдолл в каком направлении нужно двигаться? Отправлять физику костелй всем клиентам с сервера супер затратно, ищу другие способы
источник