Size: a a a

2020 April 13

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
а чего не VS Code?
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Jury Ruzybaev
т.е. отсюда следует, что это не просто, взял и переписал кусок бп на си, но и любой другой актор который дергается из этого куска, так же должен быть написан на си?
"любой другой актор который дергается из этого куска, так же должен быть написан на си" разумеется
источник

n

norlin in Unreal Engine
Roman Merkushin
а чего не VS Code?
мне неудобно
источник

n

norlin in Unreal Engine
пробовал и VSCode, и Atom, и Rider++ тот самый - всё равно с саблаймом сильно приятнее работать, несмотря на отсутствие "умных" фич
источник

n

norlin in Unreal Engine
NoCodeBugsFree
"любой другой актор который дергается из этого куска, так же должен быть написан на си" разумеется
вообще не обязательно же. Можно сделать блюпринтовые хендлеры, которые уже в БП будут дёргать блюпринтовых акторов
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
так я правильно понял что они в текущий Rider плюсы вкорячат? или это новый продукт будет?
источник

n

norlin in Unreal Engine
Roman Merkushin
так я правильно понял что они в текущий Rider плюсы вкорячат? или это новый продукт будет?
насколько я понял да, просто добавят поддержку C++
источник

n

norlin in Unreal Engine
с учётом анриловских фич
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
круто, надо будет продлить подписку тогда
источник

KS

Kseniya Sergeeva in Unreal Engine
Roman Merkushin
а есть ссылочка на почитать? очень интересно. для Unity пользовал Rider был доволен как слон
нет. общались с человеком из Джет Брейнс около года назад. Они тогда активно хантили народ в команду решарпера (и очень очень разыскивали анрильских плюсовиков). Райдер тогда был жидковатый, но в решарпере показывали очень много именно анрильских плюшек. И очень активно собирали фидбек. Прям реально с блокнотом записывали все минусы решарпера и спрашивали : " А как бы вы хотели? А чего не хватает!". Очень крутые ребята!
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
Kseniya Sergeeva
нет. общались с человеком из Джет Брейнс около года назад. Они тогда активно хантили народ в команду решарпера (и очень очень разыскивали анрильских плюсовиков). Райдер тогда был жидковатый, но в решарпере показывали очень много именно анрильских плюшек. И очень активно собирали фидбек. Прям реально с блокнотом записывали все минусы решарпера и спрашивали : " А как бы вы хотели? А чего не хватает!". Очень крутые ребята!
Да они клевые вещи делают, еще бы с богомерзкой явы перешли на какой ни будь C# и вообще бы сказка была)
источник

KS

Kseniya Sergeeva in Unreal Engine
Roman Merkushin
Да они клевые вещи делают, еще бы с богомерзкой явы перешли на какой ни будь C# и вообще бы сказка была)
это не так просто, как ты думаешь.
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
Kseniya Sergeeva
это не так просто, как ты думаешь.
да я прекрасно понимаю, так, "влажные фантазии" )))
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
norlin
насколько я понял да, просто добавят поддержку C++
она уже есть.
источник

KS

Kseniya Sergeeva in Unreal Engine
Roman Merkushin
да я прекрасно понимаю, так, "влажные фантазии" )))
поправь на "важные"
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Kseniya Sergeeva
поправь на "важные"
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
NoCodeBugsFree
она уже есть.
хмм спасибо за наводку, пойду попробую
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
norlin
вообще не обязательно же. Можно сделать блюпринтовые хендлеры, которые уже в БП будут дёргать блюпринтовых акторов
согласен. но частично. а если метод на вход бп класс брал? то как ты  BlueprintImplementableEvent такой напишешь?
источник

n

norlin in Unreal Engine
NoCodeBugsFree
согласен. но частично. а если метод на вход бп класс брал? то как ты  BlueprintImplementableEvent такой напишешь?
брать базовый плюсовый класс, потом кастить уже в блюпринтах
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
norlin
брать базовый плюсовый класс, потом кастить уже в блюпринтах
согласен ) Хакер ))
источник