ну, как бы давай считать.
технически они параметрически создают пачку различных блендов по условиям
каждый матлеер - набор атрибутов - BC, met, roughness - больше параметров в матлеер заведено, больше блендов будет работать, кост одного бленда ты знаешь
число слоев ты знаешь
больше слоев - больше текстур, больше текстурной памяти сожрешь
ну вот в том и дело. что вроде тоже самое но в другой обертке. вроде. а если на этом сделать базовую систему материалов на проекте а потом выяснится что на самом то деле там A,B,C и поэтому все тлен, то будет не весело
Поэтому и было интересно - есть ли кто уже юзает это на настоящем проекте. а не туториалы смотрел