Size: a a a

2020 April 14

ЖВ

Женя Волков... in Unreal Engine
Yakim
то-есть ты не поставишь ключ первый в 0, а сразу там на 0.25с до 0.46с, то будет дич
да не, всё ок с этим
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
и в конец тоже бы продублировать
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
пушо если не будет ключа, он может глючить и сбрасывать состояние
источник

ЖВ

Женя Волков... in Unreal Engine
поправил это, убрал неиспользуемые ключи. И всё равно, будто Opacity отстаёт. Там где в эдиторе этот элемент уже невидим, в игре всё ещё виден
источник

ЖВ

Женя Волков... in Unreal Engine
Может я слишком многого хочу и не стоит вообще на эдитор ориентироваться?
источник

W

Wolh in Unreal Engine
а есть какой то способ выбирать группу объектов, не разворачивая ее в аутлайнере?
источник

ЖВ

Женя Волков... in Unreal Engine
Короче, я скопировал анимацию в чистый проект и проблем не наблюдаю. Значит где-то глубоко проблемка
источник

AG

Alexey Gladkov in Unreal Engine
#вопрос подскажите пожалуйста, как сделать "матрицу" из 4 флоатов (и затянуть в неё свой флоат) - всё это в итоге пойдёт в WPO.
мне нужно только по Y оси анимировать объект.
https://i.imgur.com/diURpoN.png
источник

AG

Alexey Gladkov in Unreal Engine
пардон, нашёл
источник

JJ

Jacob Jimmy in Unreal Engine
Можете подсказать где я могу найти разработчиков Unreal Engine которые пишут код на С++ и С#? Я имею ввиду разработчиков движка
источник

NM

Nikolai Mikheev in Unreal Engine
Yakim
Так он жирный, проще свой сделать на обжекте, репликацию прикрутить и все.
А кому то удалось на 4.23+ версии реализовать?
Так как элементарно переменной bReplicates там нет... 😔
Она только в Actor Component появляется...🤷‍♀
И остальные функции уже не работают, в комментариях сказано что всё поменялось, но не обо всём сказано как исправить.
источник

AR

Anton Rassadin in Unreal Engine
Nikolai Mikheev
А кому то удалось на 4.23+ версии реализовать?
Так как элементарно переменной bReplicates там нет... 😔
Она только в Actor Component появляется...🤷‍♀
И остальные функции уже не работают, в комментариях сказано что всё поменялось, но не обо всём сказано как исправить.
Сделать это можно, гугли “ue4 replicate uobject”, но зачем?
источник

n

norlin in Unreal Engine
LinkFly LinkFky
Ну в этом то и проблема: после отработка конструктора без параметров запускается определённая подсистема.
А в другом кейсе создания объекта этого не должно быть. Т.е. создать а потом перенастроить - в моём случае не получается
можно Deferred spawn заюзать
источник

И

Илья in Unreal Engine
Заплачу человеку который скомпилирует проект под апк так что бы гугл плэй не доебался
источник

ДЦ

Даниил Цыганок... in Unreal Engine
Привет всем)
Битый день пытаюсь выяснить в чем проблема но гугл ответы уже закончились

Сбилдил сервер (все пока что шаблонный проект)
запускаю и все ок
но когда подключаю клиент к нему то сначала подвисает, долю секунды показывает картинку уровня и затем черный экран,
на самом запущенном сервере выдает следующую ошибку
источник

ДЦ

Даниил Цыганок... in Unreal Engine
точнее предупреждение
источник

ДЦ

Даниил Цыганок... in Unreal Engine
кто знает, кто сталкивался, дайте совет пожалуйста
источник

n

norlin in Unreal Engine
Даниил Цыганок
кто знает, кто сталкивался, дайте совет пожалуйста
а матч-то создаётся?
источник

NM

Nikolai Mikheev in Unreal Engine
Anton Rassadin
Сделать это можно, гугли “ue4 replicate uobject”, но зачем?
Так та инструкция и устарела. О ней и говорю.
Цель в максимально простой реализации репликации массивов компонентов.🥺
источник