Size: a a a

2019 July 10

T

Troyan in Unreal Engine
Тёма Павловский
Всем привет! Может кто-то дать ссылку на инфу по Cast to actor class? Где не гуглю, инфа лишь за каст на объект. Пришлось использовать Get all actors of class, вызывать цикл для каждого, чтобы в теле делать каст на объект и записывать значение переменной выбранного эктора на который идет каст из значения переменной БП в котором вызывается сам каст. В целом буду благодарен за любую инфу, ссылки насчет коммуникации между различными классами БП (не через ивенты), бо уверен, что есть проще способы передавать значение переменных между ними. И да, у меня один класс, экторов много и они спавнятся, изначально на сцене их нет. Я вроде как понимаю как при спавне записать объект того же персонажа в переменную эктор (или же в character надо?) нужного мне класса БП и отправить её туда, но как достать после нужную переменную из него не имею понятия пока что. Заранее спасибо за помощь!
если я тебя правильно понял тебе нужны интерфейсы
источник

ТП

Тёма Павловский... in Unreal Engine
Dmitriy Kuzz
Используй блюпринт интерфейс. При любом взаимодействии ты в актора отправляешь месседж и ни о чем больше не думаешь.
Спасибо, пошел учить!
источник

ТП

Тёма Павловский... in Unreal Engine
Troyan
если я тебя правильно понял тебе нужны интерфейсы
Спасибо-спасибо!
источник

DK

Dmitriy Kuzz in Unreal Engine
Ты можешь сделать интерфейсную функцию, которая возвращает класс объекта. Если тебе класс нужен.
источник

T

Troyan in Unreal Engine
Тёма Павловский
Спасибо-спасибо!
источник

AB

Alexander Belekhow in Unreal Engine
norlin
Есть мета-параметр Within, который позволяет указать, что конкретный класс может существовать только внутри указанного класса. Но на этом вроде бы всё
внутри указанного класса подразумевается пэрэнт компонента?
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Lester
привет. мб кто знает проекты на просторах СНГ, гдде анриал и консоли (пс-ка и бокс)?
Social quantum
источник

V

VΛDIM in Unreal Engine
Lester
привет. мб кто знает проекты на просторах СНГ, гдде анриал и консоли (пс-ка и бокс)?
Frogwares, Vostok, возможно GSC
источник

IR

Ilya Rudnev in Unreal Engine
А кто-нибудь мб подскажет, величину Interval (частоту тика) сервисов в Behavior Tree как-то можно менять в рантайме, по аналогии с SetActorTickInterval?
источник

KD

Kain Dima in Unreal Engine
Ilya Rudnev
А кто-нибудь мб подскажет, величину Interval (частоту тика) сервисов в Behavior Tree как-то можно менять в рантайме, по аналогии с SetActorTickInterval?
Нельзя. А зачем? БТ почти ничего не весит
источник

IR

Ilya Rudnev in Unreal Engine
Kain Dima
Нельзя. А зачем? БТ почти ничего не весит
Да тут взял птичек с маркетплейса, а у них полет через сервис сделан (само перемещение). Хочу чтобы на большой дальности они тикали пореже.
источник

KD

Kain Dima in Unreal Engine
Ilya Rudnev
Да тут взял птичек с маркетплейса, а у них полет через сервис сделан (само перемещение). Хочу чтобы на большой дальности они тикали пореже.
Так пусть сами птички и тикают реже. А бт можно просто выключить, если он уже не нужен
источник

IR

Ilya Rudnev in Unreal Engine
Kain Dima
Так пусть сами птички и тикают реже. А бт можно просто выключить, если он уже не нужен
Ну в том и беда, там сама смена трансформа в бт сервисе, если его выключить, птички не летят вообще
источник

KD

Kain Dima in Unreal Engine
Ilya Rudnev
Ну в том и беда, там сама смена трансформа в бт сервисе, если его выключить, птички не летят вообще
Тогда забей. БТ очень лёгкий. Эпики показывали как в Парагоне мобы бегали по бт. А мобов одновлеменно больше 50
источник

V

Vasiliy in Unreal Engine
привет всем ! прошу саппорта..  можно ли как то атачить объект к другому так, что бы изменение размеры перента не влияли на размеры чайлда ?  если по простому - то у меня есть полка к которой я через attachtocomponent цепляю статик меш. и хочу что бы размеры статик меша не менялись если я меняю размеры полки
источник

V

Vasiliy in Unreal Engine
может есть какой то просто сикрет которого я не знаю?
источник

NA

Nest Alex in Unreal Engine
анриал энжин меня уже задалбал
источник

ND

Nikita Dudenchenko in Unreal Engine
Nest Alex
анриал энжин меня уже задалбал
Держи в курсе
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Kain Dima
Тогда забей. БТ очень лёгкий. Эпики показывали как в Парагоне мобы бегали по бт. А мобов одновлеменно больше 50
Ниче себе лёгкий. Он таки очень не легкий, просто как бы как юзать и так далее.
источник

KD

Kain Dima in Unreal Engine
Vasiliy
привет всем ! прошу саппорта..  можно ли как то атачить объект к другому так, что бы изменение размеры перента не влияли на размеры чайлда ?  если по простому - то у меня есть полка к которой я через attachtocomponent цепляю статик меш. и хочу что бы размеры статик меша не менялись если я меняю размеры полки
Не используй аттач. А просто в тике меняй локейшн и ротейшн. Или наоборот а меше в тике сеть дефолтный ворлд скейл
источник