Size: a a a

2019 July 10

AB

Alexander Belekhow in Unreal Engine
Kain Dima
А зачем нужен именно отдельный? Если он расширяет функционал ск меша
не хотел бы наследоваться, хочу в стороне сделать свое дело.
источник

SY

Selivanov Yevhenii in Unreal Engine
у UPROPERTY есть мета EditCondtion. Если условие не верно, юзер не сможет изменить переменную
источник

SY

Selivanov Yevhenii in Unreal Engine
она будет VisibleOnly
источник

ЗН

Зубастый Нагетс... in Unreal Engine
Всем добрый день! Можно ли как то сделать так, чтобы SpotLight был виден только одному персонажу?
источник

n

norlin in Unreal Engine
Зубастый Нагетс
Всем добрый день! Можно ли как то сделать так, чтобы SpotLight был виден только одному персонажу?
можно выделить спот лайт в отдельный канал
источник

KD

Kain Dima in Unreal Engine
Зубастый Нагетс
Всем добрый день! Можно ли как то сделать так, чтобы SpotLight был виден только одному персонажу?
В мультиплеере?
источник

ЗН

Зубастый Нагетс... in Unreal Engine
Да
источник

KS

Kseniya Sergeeva in Unreal Engine
Зубастый Нагетс
Всем добрый день! Можно ли как то сделать так, чтобы SpotLight был виден только одному персонажу?
создай его у клиента локально и всё
источник

KS

Kseniya Sergeeva in Unreal Engine
он будет только у него
источник

KD

Kain Dima in Unreal Engine
Согласен
источник

ЗН

Зубастый Нагетс... in Unreal Engine
Ок, спасибо, ща попробую
источник

ЗН

Зубастый Нагетс... in Unreal Engine
Аааааааааа
источник

ЗН

Зубастый Нагетс... in Unreal Engine
Ок
источник

AB

Alexander Belekhow in Unreal Engine
Selivanov Yevhenii
у UPROPERTY есть мета EditCondtion. Если условие не верно, юзер не сможет изменить переменную
а можно на самом компоненте вывести жирный ворнинг какой-нибудь по добавлению?
источник

KS

Kseniya Sergeeva in Unreal Engine
Alexander Belekhow
а можно на самом компоненте вывести жирный ворнинг какой-нибудь по добавлению?
можно
источник

AB

Alexander Belekhow in Unreal Engine
в лог? на компоненте в Details ничего нельзя нарисовать в случае неудачи?
источник

AB

Alexander Belekhow in Unreal Engine
я просто с юнити пришел, вот и хотел найти что-то похожее. в юнити RequiredComponent очень удобной штукой оказался
источник

n

norlin in Unreal Engine
Alexander Belekhow
я просто с юнити пришел, вот и хотел найти что-то похожее. в юнити RequiredComponent очень удобной штукой оказался
забудь про юнити, в анриле нормальный полноценный ООП :)
источник

n

norlin in Unreal Engine
без вот этого вот всякого)))
источник

AB

Alexander Belekhow in Unreal Engine
не понимаю какое отношение имеет ООП к этому 🤔. оно и в юнити, и везде полноценный ООП, если ровные руки
источник