Size: a a a

2019 July 10

VT

Vitaliy Talyh in Unreal Engine
студия в этом плане круче
источник

NK

ID:369808920 in Unreal Engine
Vitaliy Talyh
мона нужна для билд тулов
а если я сделаю изменение в одном файле, он так и будет перекомпилировать ВСЁ?
источник

VT

Vitaliy Talyh in Unreal Engine
смотря что за файл
источник

NK

ID:369808920 in Unreal Engine
тогда ладно
источник

n

norlin in Unreal Engine
Кто-нибудь юзал TSoftClassPtr?
Если его один раз загрузить, то он навсегда останется ,или перед каждым использованием надо дёргать LoadSynchronous?

У меня в запакованой игре такая фигня - при старте я делаю лоад, но потом в блюпринте, где юзаю этот же софт поинтер, оно возвращает нул и всё крашится
источник

n

norlin in Unreal Engine
Точнее, при старте игры я через Asset registry беру все объекты в которых есть этот софт поинтер, и делаю ему LoadSynchronous
источник

NK

ID:369808920 in Unreal Engine
Vitaliy Talyh
смотря что за файл
на какой IDE на линуксе всё-таки лучше прогать под UE4?
источник

NK

ID:369808920 in Unreal Engine
VS Code подойдёт же, нет? Нужна прям нормальная IDE, которая не индексирует полчаса код
источник

KS

Kseniya Sergeeva in Unreal Engine
ID:369808920
VS Code подойдёт же, нет? Нужна прям нормальная IDE, которая не индексирует полчаса код
У некоторых в атоме шустро получается )
источник

VT

Vitaliy Talyh in Unreal Engine
нормальная это дело вкуса
источник

VT

Vitaliy Talyh in Unreal Engine
кто-то в vim сидит
источник

L

Lester in Unreal Engine
привет. мб кто знает проекты на просторах СНГ, гдде анриал и консоли (пс-ка и бокс)?
источник

n

norlin in Unreal Engine
ID:369808920
VS Code подойдёт же, нет? Нужна прям нормальная IDE, которая не индексирует полчаса код
я в саблайме работаю, он кроссплатформенный
источник

NK

ID:369808920 in Unreal Engine
Kseniya Sergeeva
У некоторых в атоме шустро получается )
самое главное что бы был баланс между шустростью и функциональностью. Мне нужно только подсветка, автодополнение и статический анализатор типа clangd
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
ID:369808920
самое главное что бы был баланс между шустростью и функциональностью. Мне нужно только подсветка, автодополнение и статический анализатор типа clangd
анализатор зачем?
источник

NK

ID:369808920 in Unreal Engine
NoCodeBugsFree
анализатор зачем?
ну бывает моменты, когда код можно сократить, или переменная не используется, или показывает, что этот участок кода не выполнится, потому что переменная в while не обновляется или потому что ни одного break'a нет
источник

AP

Alexartr Piadyshev in Unreal Engine
Lester
привет. мб кто знает проекты на просторах СНГ, гдде анриал и консоли (пс-ка и бокс)?
последние три проекта от frogwares. Самый свежачок - the sinking city
источник

NK

ID:369808920 in Unreal Engine
Vitaliy Talyh
нормальная это дело вкуса
мне просто интересно, на чём реально можно прогать
источник

L

Lester in Unreal Engine
Alexartr Piadyshev
последние три проекта от frogwares. Самый свежачок - the sinking city
этих братишек знаю, атомиков тоже (хотя пока и не сделали). а вот дальше - затык
источник

VT

Vitaliy Talyh in Unreal Engine
ID:369808920
мне просто интересно, на чём реально можно прогать
Я использую CLion для мака и линукса, для винды - студию
источник