Size: a a a

2019 July 09

M(

Micron (Edward) in Unreal Engine
Peter Leontev
Сторонних плагинов не юзаем
Я просто решил что вы полностью на гитлабе
источник

M(

Micron (Edward) in Unreal Engine
norlin
ну если есть свой билд-сервер, то нужда в гитлабе несколько снижается)
Ну это все равно централизованный сервер. С lfs можно ассеты лочить, удобно для комманды
источник

n

norlin in Unreal Engine
Micron (Edward)
Ну это все равно централизованный сервер. С lfs можно ассеты лочить, удобно для комманды
ну локи это ясно, только это уже не про ci
источник

M(

Micron (Edward) in Unreal Engine
norlin
ну локи это ясно, только это уже не про ci
Ну в ci билд агенты все равно нужны как не крути. И это удобно. На сервере тоже можно билдануть, но обычно так не делается
источник

n

norlin in Unreal Engine
Micron (Edward)
Ну в ci билд агенты все равно нужны как не крути. И это удобно. На сервере тоже можно билдануть, но обычно так не делается
эм. Ничё не понял :) на сервере же как раз и билдят, а ci-сервис просто дёргает нужные ручки на сервере
источник

M(

Micron (Edward) in Unreal Engine
norlin
эм. Ничё не понял :) на сервере же как раз и билдят, а ci-сервис просто дёргает нужные ручки на сервере
Не так выразился. Под сервером подразумевал сам сервис ci. А билд агент это уже подключенная машина со всем окружением, где и будут билды происходить.
источник

n

norlin in Unreal Engine
ну тогда да)
источник

M(

Micron (Edward) in Unreal Engine
norlin
ну если есть свой билд-сервер, то нужда в гитлабе несколько снижается)
А ты же подразумевал билд на одной машине с сервисом?
источник

n

norlin in Unreal Engine
Micron (Edward)
А ты же подразумевал билд на одной машине с сервисом?
ну я думал мб есть какое-то решение без собственных билд-агентов
источник

n

norlin in Unreal Engine
если есть билд-агенты, то сделать ci-сервис не проблема
источник

M(

Micron (Edward) in Unreal Engine
Ну вот я и говорю, можно так сделать. Но все же не стоит. От билдов ещё сервис тормозить начнет
источник

n

norlin in Unreal Engine
так не обязательно его на билд-агенте запускать...
источник

n

norlin in Unreal Engine
ну в общем это флуд уже пошёл
источник

M(

Micron (Edward) in Unreal Engine
Что-то я запутался, ну да ладно. Не туда зашел разговор)
источник

PL

Peter Leontev in Unreal Engine
Micron (Edward)
Я просто решил что вы полностью на гитлабе
это возможно, но нужны ресурсы на поддержку такого пайплайна
источник
2019 July 10

NK

ID:0 in Unreal Engine
источник

BB

Bax Bellru in Unreal Engine
Нужен кому код на скидос 50%?
источник

BB

Bax Bellru in Unreal Engine
Год лежит
источник

BB

Bax Bellru in Unreal Engine
Хотя я даже хз, действует ли он еще
источник

ТП

Тёма Павловский... in Unreal Engine
Кто-то может подсказать, как назначить игнор колизии между одним и тем же эктором (спавню мобов)? Если можно, то в БП. Что-то с Ignore Actor When Moving не выходит (симуляция и генерирование оверлап ивентов включено, при этом базово в пресете колизии блок на все объекты, симуляция физики включена). Мне надо, чтоб юнити налазили друг на друга (2д), а не блокировали и ходили по головам собратьев.
источник