Кто-то может подсказать, как назначить игнор колизии между одним и тем же эктором (спавню мобов)? Если можно, то в БП. Что-то с Ignore Actor When Moving не выходит (симуляция и генерирование оверлап ивентов включено, при этом базово в пресете колизии блок на все объекты, симуляция физики включена). Мне надо, чтоб юнити налазили друг на друга (2д), а не блокировали и ходили по головам собратьев.