Size: a a a

2019 July 09

KD

Kain Dima in Unreal Engine
Для оптимизации просчета столкновений. Но чаще всего это не ботл нек в проекте
источник

KD

Kain Dima in Unreal Engine
Если у тебя будет несколько таких обьектов, то ты не заметишь разницы
источник

A

Anton in Unreal Engine
Когда попросили рассказать, как работает твой проект
источник

Ц

Циклончик in Unreal Engine
источник

M(

Micron (Edward) in Unreal Engine
Можно маленькие блиц опрос, кто какие ci юзает?
источник

M(

Micron (Edward) in Unreal Engine
Надо было начать с того юзает ли кто нибудь ci...
источник

DK

Dmitriy Kuzz in Unreal Engine
Надо было начать с того, что вообще такое ci :D
источник

PL

Peter Leontev in Unreal Engine
Micron (Edward)
Можно маленькие блиц опрос, кто какие ci юзает?
Teamcity, gitlab
источник

M(

Micron (Edward) in Unreal Engine
Peter Leontev
Teamcity, gitlab
И как gitlab, норм? Проекты на lfs? Сторонний плагин для ue4 юзаете?
источник

n

norlin in Unreal Engine
Peter Leontev
Teamcity, gitlab
а где-нибудь можно почитать про gitlab + ue4?
источник

PL

Peter Leontev in Unreal Engine
Micron (Edward)
И как gitlab, норм? Проекты на lfs? Сторонний плагин для ue4 юзаете?
Gitlab удобный, если есть люди на написание скриптов, нужных для вашего проекта
источник

PL

Peter Leontev in Unreal Engine
norlin
а где-нибудь можно почитать про gitlab + ue4?
Да в общем-то почти нечего рассказывать: гитлаб запускает скрипты, которые вы сами и напишете
источник

n

norlin in Unreal Engine
Peter Leontev
Да в общем-то почти нечего рассказывать: гитлаб запускает скрипты, которые вы сами и напишете
а, ну в таком виде понятно :)
источник

M(

Micron (Edward) in Unreal Engine
norlin
а где-нибудь можно почитать про gitlab + ue4?
Да там особой калаборации и нету. Ямл написал, в корень кинул
источник

PL

Peter Leontev in Unreal Engine
Micron (Edward)
И как gitlab, норм? Проекты на lfs? Сторонний плагин для ue4 юзаете?
Ассеты в svn, исходники проекта и движка в гите
источник

n

norlin in Unreal Engine
ну т оесть всё равно свой билд-сервер нужен по-любому?
источник

PL

Peter Leontev in Unreal Engine
Не самая удобная схема
источник

PL

Peter Leontev in Unreal Engine
norlin
ну т оесть всё равно свой билд-сервер нужен по-любому?
Да, и это очень удобно
источник

PL

Peter Leontev in Unreal Engine
Micron (Edward)
И как gitlab, норм? Проекты на lfs? Сторонний плагин для ue4 юзаете?
Сторонних плагинов не юзаем
источник

n

norlin in Unreal Engine
ну если есть свой билд-сервер, то нужда в гитлабе несколько снижается)
источник