Size: a a a

2019 July 09

SM

S M in Unreal Engine
norlin
ну и какая разница что там выбрано, в целом-то. Если брейка нет - то смысла не особо много, а если брейкпоинт стоит - то оно как раз на него стопается на первом сработавшем акторе
ну дело в том что брейки делаю, и постоянно выбирать то что нужно бесит, и еще так явно не должно работать хочется понять в чем дело
источник

n

norlin in Unreal Engine
так там же тупо партиклы спавнятся
источник

n

norlin in Unreal Engine
S M
ну дело в том что брейки делаю, и постоянно выбирать то что нужно бесит, и еще так явно не должно работать хочется понять в чем дело
все ок работает. Ты ставишь брейк в блюпринте, соответственно он срабатывает на любом инстансе этого БП. Ну либо я не понимаю проблему/задачу…
источник

SM

S M in Unreal Engine
norlin
все ок работает. Ты ставишь брейк в блюпринте, соответственно он срабатывает на любом инстансе этого БП. Ну либо я не понимаю проблему/задачу…
у меня чет не так, 10 объектов, пока нужный не выбран брей даже на вызов функции не срабатывает
источник

n

norlin in Unreal Engine
S M
у меня чет не так, 10 объектов, пока нужный не выбран брей даже на вызов функции не срабатывает
вот это странно, да. Но хз как вылечить) снять все бряки, закрыть редактор, удалить временные папки и попробовать заново)))
источник

SM

S M in Unreal Engine
еще я хз конечно кому как, но мне не нравится когда вроде ничего не поменял, а работать стало по другому) как блин зубная боль, сразу надо понять причину
источник

M(

Micron (Edward) in Unreal Engine
norlin
так там же тупо партиклы спавнятся
ну я вот тоже так решил, поэтому моим вариантом было убивать статик меш и спанить партикл с мешем
источник

M(

Micron (Edward) in Unreal Engine
Думаю так и сделаю, спасибо всем.
источник

NK

ID:0 in Unreal Engine
источник

KD

Kain Dima in Unreal Engine
Micron (Edward)
ну я вот тоже так решил, поэтому моим вариантом было убивать статик меш и спанить партикл с мешем
Твой подход на 100% правильный. Тут даже париться не стоит. Еще более оптимизированно может быть только партиклы не спавнить, а из какого то пула доставать
источник

IK

Ilia Kormin in Unreal Engine
DDC ускоряет кукинг? они вообще влияют как-то друг на друга?
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
да, ускоряет, т.к. для кукинга движку надо насоздавать кеш. если он есть - он его не создает.
источник

il

igor levdansky in Unreal Engine
SetRemoteRoleForBackwardsCompat(ROLE_SimulatedProxy);
источник

il

igor levdansky in Unreal Engine
Зачем используют*
источник

ВА

Вячеслав Алькин... in Unreal Engine
как сделать так чтоб Widget UMG перекрывались геометрией. В какую сторону копать?
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Вячеслав Алькин
как сделать так чтоб Widget UMG перекрывались геометрией. В какую сторону копать?
только в сцену пихать
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
ну Widget Component которое
источник

ВА

Вячеслав Алькин... in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
ну Widget Component которое
вот тут на видео нагляднее https://youtu.be/piD5VIgDA0g?t=34 Если через Widget Component то как сделать чтоб виджет не маштабировался в зависимости от расстояния от камеры и всегда ориентировался на камеру.
источник

YG

Yuriy Granin in Unreal Engine
Всем привет. Если есть UE4 кодеры (C++/Blueprints) в Москве, желающие поработать над сетевым гоночным симулятором по американской лицензии - милости прошу в ЛС
источник

M(

Micron (Edward) in Unreal Engine
Yuriy Granin
Всем привет. Если есть UE4 кодеры (C++/Blueprints) в Москве, желающие поработать над сетевым гоночным симулятором по американской лицензии - милости прошу в ЛС
Эх, помню когда к нам поступил запрос на подобное от Hot Wheels. Оценили проект, скинули и тишина... Это случайно не он?)
источник