Size: a a a

2019 July 08

KD

Kain Dima in Unreal Engine
Vlad Krepski
спасибо
Мобильный скелет можно качнуть в маркетплейсе
источник

V

Vlad Krepski in Unreal Engine
окей
источник
2019 July 09

NK

ID:0 in Unreal Engine
ILMxLAB uses UE4 to create “Ralph Breaks VR” hyperreality experience | Project Spotlight
https://www.youtube.com/watch?v=Q5Ju8315-mc
источник

M(

Micron (Edward) in Unreal Engine
Гайс, у меня дилема. В игре куча деревьев, штук 50 на небольшой сцене и они skeletal mesh. При взаимодействии воспроизводится анимация сруба дерева. Есть варианты по оптимизации? Я додумался только запихнуть деревья в static mesh instance, а на коллизию спавнить эффект сруба (particle mesh) и удалять дерево. Но мне кажется что это не самая лучшая идея
источник

n

norlin in Unreal Engine
Micron (Edward)
Гайс, у меня дилема. В игре куча деревьев, штук 50 на небольшой сцене и они skeletal mesh. При взаимодействии воспроизводится анимация сруба дерева. Есть варианты по оптимизации? Я додумался только запихнуть деревья в static mesh instance, а на коллизию спавнить эффект сруба (particle mesh) и удалять дерево. Но мне кажется что это не самая лучшая идея
можно делать все инстансами, а при срубании заменять на анимированную модельку.
источник

ВШ

Владимир Ширшов... in Unreal Engine
Micron (Edward)
Гайс, у меня дилема. В игре куча деревьев, штук 50 на небольшой сцене и они skeletal mesh. При взаимодействии воспроизводится анимация сруба дерева. Есть варианты по оптимизации? Я додумался только запихнуть деревья в static mesh instance, а на коллизию спавнить эффект сруба (particle mesh) и удалять дерево. Но мне кажется что это не самая лучшая идея
Рядом с игроком заменять дерево из installed static mesh на то скелетное что у тебя
источник

ВШ

Владимир Ширшов... in Unreal Engine
Ну или в момент когда рубишь прям
источник

M(

Micron (Edward) in Unreal Engine
Владимир Ширшов
Рядом с игроком заменять дерево из installed static mesh на то скелетное что у тебя
у меня топ даун сцена, камера статична, игрок видит сразу все деревья
источник

ВШ

Владимир Ширшов... in Unreal Engine
Micron (Edward)
у меня топ даун сцена, камера статична, игрок видит сразу все деревья
И?
источник

ВШ

Владимир Ширшов... in Unreal Engine
Если дерево идентично замены он не заметит, заменяй в момент когда рубишь
источник

ВШ

Владимир Ширшов... in Unreal Engine
Можно немного эффектами спрятать замену
источник

M(

Micron (Edward) in Unreal Engine
я к тому что все деревья рядом с "игроком" ибо его по сути нет
источник

ВШ

Владимир Ширшов... in Unreal Engine
Micron (Edward)
я к тому что все деревья рядом с "игроком" ибо его по сути нет
Тогда заменяй то что он рубит
источник

M(

Micron (Edward) in Unreal Engine
norlin
можно делать все инстансами, а при срубании заменять на анимированную модельку.
ну это мне кажется самый простой вариант, но мне вот интересно как в dota2 реализованно подобное, ибо там моментально можно сломать сотню деревьев и это никак не скажется на fps. Через skeletal mesh думаю просадки будут. Вот в голову и пришло что там это просто частицы.
источник

SM

S M in Unreal Engine
Ребяты спаситепомогите!) версия 4.21.х когда нажимаю плей тест в блюпринтах (где выбирать объект для  отладки) постоянно выбирается какой то эктор (каждый раз одинаковый, если удалить его со сцены будет выбиратся другой) мне надо что бы ничего не выбиралось а было по умолчанию "no debug object selected" как это сделать?) началось вчера раньше было норм
источник

n

norlin in Unreal Engine
Micron (Edward)
ну это мне кажется самый простой вариант, но мне вот интересно как в dota2 реализованно подобное, ибо там моментально можно сломать сотню деревьев и это никак не скажется на fps. Через skeletal mesh думаю просадки будут. Вот в голову и пришло что там это просто частицы.
а какие там анимации? можно и инстансные деревья "ронять" тупо через ротейшн
источник

n

norlin in Unreal Engine
S M
Ребяты спаситепомогите!) версия 4.21.х когда нажимаю плей тест в блюпринтах (где выбирать объект для  отладки) постоянно выбирается какой то эктор (каждый раз одинаковый, если удалить его со сцены будет выбиратся другой) мне надо что бы ничего не выбиралось а было по умолчанию "no debug object selected" как это сделать?) началось вчера раньше было норм
нажимай плей не из блюпринта, а из главного окна, вроде должно помочь)
источник

SM

S M in Unreal Engine
norlin
нажимай плей не из блюпринта, а из главного окна, вроде должно помочь)
проверил, не помогает)
источник

n

norlin in Unreal Engine
S M
Ребяты спаситепомогите!) версия 4.21.х когда нажимаю плей тест в блюпринтах (где выбирать объект для  отладки) постоянно выбирается какой то эктор (каждый раз одинаковый, если удалить его со сцены будет выбиратся другой) мне надо что бы ничего не выбиралось а было по умолчанию "no debug object selected" как это сделать?) началось вчера раньше было норм
ну и какая разница что там выбрано, в целом-то. Если брейка нет - то смысла не особо много, а если брейкпоинт стоит - то оно как раз на него стопается на первом сработавшем акторе
источник

M(

Micron (Edward) in Unreal Engine
norlin
а какие там анимации? можно и инстансные деревья "ронять" тупо через ротейшн
источник