Ну, проблема все равно сохранится, хоть её может быть сложнее будет заметить. Пока в такой системе ничто не мешает им выбирать кратчайший путь открытый пулям врага, а хочется придумать как сделать наоборот. Так что заинтересован в сложных варинтах)
Еще можно поработать с нав модификаторами. Расскавить их вокруг укрытий и динамически менять стоимость прохода по ним в зависимости от того, кто его видит и как далеко он от него
Пока вариант с серией eqs выглядит самым понятным и надежным, я уже примерно прикидываю алгоритм.
Но ещё хочу узнать про возможность кастомизации пасфайндинга анрика. Можно ли добавлять туда какие-то свои условия, чтобы прямой путь оказывался "дороже" обходного?
Пока вариант с серией eqs выглядит самым понятным и надежным, я уже примерно прикидываю алгоритм.
Но ещё хочу узнать про возможность кастомизации пасфайндинга анрика. Можно ли добавлять туда какие-то свои условия, чтобы прямой путь оказывался "дороже" обходного?
Можно. Но для этого нужно расставить нав модификаторы. А по другому откуда уе4 узнает что такое обходной путь? Что обходить?
Пока вариант с серией eqs выглядит самым понятным и надежным, я уже примерно прикидываю алгоритм.
Но ещё хочу узнать про возможность кастомизации пасфайндинга анрика. Можно ли добавлять туда какие-то свои условия, чтобы прямой путь оказывался "дороже" обходного?
Делай вариант с eqs, а потом расскажи обязательно что получилось
люди не подскажете, я в анриле нажимал Play, что ыб побегать по уровню и все было норм, а щас нажимаю и игра включается прям отдельным окном https://prnt.sc/oc4lxt, чет не удобно млин стало