Size: a a a

2019 July 08

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Nikita Dudenchenko
А как тогда свапаться между ними ?
Поищи в интернете, надо в реестре прописать пути до движка и прочие весёлости и сможешь свапаться через правую кнопку мыши на *.uproject
источник

М

Мэт in Unreal Engine
Vlad Krepski
спасибо всем за помощь, буду пытаться сделать
Получилось?
источник

n

norlin in Unreal Engine
Кирилл .AJIADb9
Поищи в интернете, надо в реестре прописать пути до движка и прочие весёлости и сможешь свапаться через правую кнопку мыши на *.uproject
не надо ничего прописывать, там через эксплорер тупо можно папку с движком находить - и она как раз пропишется сама в реестр, на будущее
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
norlin
не надо ничего прописывать, там через эксплорер тупо можно папку с движком находить - и она как раз пропишется сама в реестр, на будущее
Этого не проверял🤔посмотрю, спасибо
источник

M(

Micron (Edward) in Unreal Engine
norlin
не надо ничего прописывать, там через эксплорер тупо можно папку с движком находить - и она как раз пропишется сама в реестр, на будущее
если регать движок как в инструкции эпиков, то не надо ничего делать, в контекстном меню само появится
источник

M(

Micron (Edward) in Unreal Engine
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Micron (Edward)
если регать движок как в инструкции эпиков, то не надо ничего делать, в контекстном меню само появится
А где вы были, когда челик спрашивал? 🤣 Ладно, шучу, вот я про ту инструкцию и пытаюсь сказать, только я уже ВСЁ забыл и помнил только про один метод... Который чаще использовал, так скажем👉
источник

M(

Micron (Edward) in Unreal Engine
Кирилл .AJIADb9
А где вы были, когда челик спрашивал? 🤣 Ладно, шучу, вот я про ту инструкцию и пытаюсь сказать, только я уже ВСЁ забыл и помнил только про один метод... Который чаще использовал, так скажем👉
я спал
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Micron (Edward)
я спал
Будешь смеяться, я тоже😅
источник

n

norlin in Unreal Engine
Micron (Edward)
если регать движок как в инструкции эпиков, то не надо ничего делать, в контекстном меню само появится
можно сделать Local Build и просто копировать его на другой комп, тогда в списке сам он не появится, но вон там справа кнопка с тремя точками - как раз обзор через эксплорер)
источник

M(

Micron (Edward) in Unreal Engine
norlin
можно сделать Local Build и просто копировать его на другой комп, тогда в списке сам он не появится, но вон там справа кнопка с тремя точками - как раз обзор через эксплорер)
.\Engine\Binaries\Win64\UnrealVersionSelector-Win64-Shipping.exe /register тогда
источник

M(

Micron (Edward) in Unreal Engine
в setup.bat это же делается
источник

n

norlin in Unreal Engine
Micron (Edward)
.\Engine\Binaries\Win64\UnrealVersionSelector-Win64-Shipping.exe /register тогда
ок, но найти папку ИМХО проще)
источник

M(

Micron (Edward) in Unreal Engine
norlin
ок, но найти папку ИМХО проще)
но тогда не будет полноценного свитча, так то я клацаю и там все версии ue4 с подписями мол бинарная или сорсная
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
norlin
ок, но найти папку ИМХО проще)
Если ты один(два, пять) - да
источник

n

norlin in Unreal Engine
Micron (Edward)
но тогда не будет полноценного свитча, так то я клацаю и там все версии ue4 с подписями мол бинарная или сорсная
будет, оно как раз туда добавится само
источник

M(

Micron (Edward) in Unreal Engine
norlin
будет, оно как раз туда добавится само
хм, не знал..
источник

n

norlin in Unreal Engine
Кирилл .AJIADb9
Если ты один(два, пять) - да
ну если надо всю студию обновить, то там наверняка есть отдельный админ, который всё это уже знает)))
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Или отдельный батник, который все знают😉
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Знаешь, типа если что-то не так - тыкай в него
источник