Size: a a a

2019 July 07

n

norlin in Unreal Engine
Nikita Dudenchenko
А как можно изкать исходники кода без данный фичи ? Ибо в vs много непонятных мне папок и доки уеча тоже не помогают
в солюшне они добавлены уже
источник

n

norlin in Unreal Engine
Nikita Dudenchenko
А как можно изкать исходники кода без данный фичи ? Ибо в vs много непонятных мне папок и доки уеча тоже не помогают
Engine - UE4 - Source
источник

n

norlin in Unreal Engine
Nikita Dudenchenko
А вот тут уж не в курсе. Не гуглил этот момент
проверил, все вроде работает на дефолтном движке
источник

n

norlin in Unreal Engine
Vlad Krepski
Добрыый вечер, каким лучше способом реализовать такую штуку?)
думаю придётся свой движок писать
источник

n

norlin in Unreal Engine
Vlad Krepski
стрелочка слева ходит вверх-вниз и по нажатию нужно остановить и попвасть в красную область)
если серьёзно, то задача очень простая и можно придумать миллион "лучших" решений
источник

ND

Nikita Dudenchenko in Unreal Engine
norlin
проверил, все вроде работает на дефолтном движке
Понял, принял. Видно у меня баг. Спасибо большое за помощь)
источник

n

norlin in Unreal Engine
Vlad Krepski
стрелочка слева ходит вверх-вниз и по нажатию нужно остановить и попвасть в красную область)
лучше как-то конкретизировать вопрос, что конкретно нужно)
источник

SY

Selivanov Yevhenii in Unreal Engine
norlin
лучше как-то конкретизировать вопрос, что конкретно нужно)
пытаешься человека развести на саморешение своей же проблемы?)
источник

n

norlin in Unreal Engine
Nikita Dudenchenko
Понял, принял. Видно у меня баг. Спасибо большое за помощь)
вот эту настройку можно глянуть
источник

ND

Nikita Dudenchenko in Unreal Engine
norlin
вот эту настройку можно глянуть
Стоит она. Но не работает
источник

n

norlin in Unreal Engine
Selivanov Yevhenii
пытаешься человека развести на саморешение своей же проблемы?)
ну вопрос в целом поставлен как "напишите за меня весь проект" :)

а скорее всего проьлема в чём-то конкретном - мб как ui такой сделать, а мб как задавать положение отметки в коде и проверять совпадение
источник

n

norlin in Unreal Engine
Nikita Dudenchenko
Стоит она. Но не работает
можно попробовать сделать Verify движка, а ещё удалить в проекте временные папки (включая солюшн) и перегенерить заново). Но не факт что поможет, однако такое часто лечит странные глюки
источник

V

Vlad Krepski in Unreal Engine
спасибо всем за помощь, буду пытаться сделать
источник

V

Vlad Krepski in Unreal Engine
Переслано от norlin
ну вопрос в целом поставлен как "напишите за меня весь проект" :)

а скорее всего проьлема в чём-то конкретном - мб как ui такой сделать, а мб как задавать положение отметки в коде и проверять совпадение
источник

ND

Nikita Dudenchenko in Unreal Engine
norlin
можно попробовать сделать Verify движка, а ещё удалить в проекте временные папки (включая солюшн) и перегенерить заново). Но не факт что поможет, однако такое часто лечит странные глюки
Да, уже поставил движок на проверку)
источник

ДM

Да Melon in Unreal Engine
источник

ДM

Да Melon in Unreal Engine
как сделать подобное ток на обычном С++ (я про гет плеерчарктер)
источник

SY

Selivanov Yevhenii in Unreal Engine
Да Melon
как сделать подобное ток на обычном С++ (я про гет плеерчарктер)
#include "Kismet/GameplayStatics.h"
#include "Engine/World.h"  //GetWorld()

UGameplayStatics::GetPlayerCharacter(GetWorld(), 0);
источник

ДM

Да Melon in Unreal Engine
нет,я про с++ обычный,а не анриаловский
источник

SY

Selivanov Yevhenii in Unreal Engine
Да Melon
нет,я про с++ обычный,а не анриаловский
ну так тебе лучше знать,что в твоём коде отвечает за контролер, паун и керектер. Это обычный геттер
источник