Size: a a a

2019 July 07

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
надо указывать в настройках какую запускать
источник

ND

Nikita Dudenchenko in Unreal Engine
Где-нибудь можно об этом почитать ?
источник

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
где то было) не могу нагуглить быстро)))
источник

ND

Nikita Dudenchenko in Unreal Engine
Окей. Спасибо и за это :)
источник

DK

Dmytro Kovalchuk in Unreal Engine
Всем привет. Столкнулся с проблемой. При создании и на сцене ActorStaticMesh через с++, OnComponentHit отрабатывает корректно - при создании BP класса от этого actor уже не отрабатывает. ЧТО может быть не так?
источник

PU

Pavel Unlimion in Unreal Engine
Pavel Unlimion
Ребят, у меня на скриншотнике по какой-то причине пропадают статикмеши из кадра
Решилось путем тыка.
Почему-то у мешей насильно прописывался лод-0 и они уезжали из кадра
источник

n

norlin in Unreal Engine
Nikita Dudenchenko
А как тогда свапаться между ними ?
а зачем? каждый проект к какой-то версии привязан. А если вдруг надо новый проект создать - можно и до экзешника кастомного билда добраться)
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Nikita Dudenchenko
Ребят, глупый вопрос: можно иметь одну версию движка с лаунчера, а другую с гитхаба ?
да хоть сколько. у меня так четыре кастомных стоят и радуются жизни. их запускать не через лончер только.
источник

ND

Nikita Dudenchenko in Unreal Engine
norlin
а зачем? каждый проект к какой-то версии привязан. А если вдруг надо новый проект создать - можно и до экзешника кастомного билда добраться)
Видимо спросил по "незнанию".  Задача больше в том, чтобы изучить стандартные ноды в сорсах, но проекты запускать с уеча из лаунчера
источник

n

norlin in Unreal Engine
Nikita Dudenchenko
Видимо спросил по "незнанию".  Задача больше в том, чтобы изучить стандартные ноды в сорсах, но проекты запускать с уеча из лаунчера
так вместе с дефолтным движком сорцы тоже идут и их можно смотреть
источник

ND

Nikita Dudenchenko in Unreal Engine
norlin
так вместе с дефолтным движком сорцы тоже идут и их можно смотреть
Но когда дабл кликаю в блюпринтах, то не переносит в сорсы. Насколько я понял, то это работает в версии с гита ?
источник

n

norlin in Unreal Engine
Nikita Dudenchenko
Но когда дабл кликаю в блюпринтах, то не переносит в сорсы. Насколько я понял, то это работает в версии с гита ?
хмм, точно не скажу но мб это только для проектов с кодом работает? можно попробовать в блюпринт проект добавить пустой c++ класс и проверить после этого
источник

ND

Nikita Dudenchenko in Unreal Engine
norlin
хмм, точно не скажу но мб это только для проектов с кодом работает? можно попробовать в блюпринт проект добавить пустой c++ класс и проверить после этого
Не, у меня проект с с++ классами. Ее работает(
источник

V

Vlad Krepski in Unreal Engine
Добрыый вечер, каким лучше способом реализовать такую штуку?)
источник

V

Vlad Krepski in Unreal Engine
Переслано от Vlad Krepski
источник

n

norlin in Unreal Engine
Nikita Dudenchenko
Не, у меня проект с с++ классами. Ее работает(
а опция эта случайно не выключена в настройках?
источник

ND

Nikita Dudenchenko in Unreal Engine
norlin
а опция эта случайно не выключена в настройках?
А вот тут уж не в курсе. Не гуглил этот момент
источник

ND

Nikita Dudenchenko in Unreal Engine
norlin
а опция эта случайно не выключена в настройках?
А как можно изкать исходники кода без данный фичи ? Ибо в vs много непонятных мне папок и доки уеча тоже не помогают
источник

М

Мэт in Unreal Engine
Vlad Krepski
Добрыый вечер, каким лучше способом реализовать такую штуку?)
А что это?
источник

V

Vlad Krepski in Unreal Engine
стрелочка слева ходит вверх-вниз и по нажатию нужно остановить и попвасть в красную область)
источник