Size: a a a

2019 July 10

AP

Alexartr Piadyshev in Unreal Engine
Lester
этих братишек знаю, атомиков тоже (хотя пока и не сделали). а вот дальше - затык
Востоки еще с fear the wolves
источник

NK

ID:369808920 in Unreal Engine
Vitaliy Talyh
Я использую CLion для мака и линукса, для винды - студию
Я вот щас попробовал просто переместить конструктор в хедер, мне силайон предложил совершенно неправильный хедер
источник

VT

Vitaliy Talyh in Unreal Engine
в плане "предложил"?
источник

KD

Kain Dima in Unreal Engine
Lester
привет. мб кто знает проекты на просторах СНГ, гдде анриал и консоли (пс-ка и бокс)?
Мы портировали свой ВР проект на psvr
источник

NK

ID:369808920 in Unreal Engine
Vitaliy Talyh
в плане "предложил"?
Ну он красным подсвечивает, подчёркивает, если нажать Alt+Enter, то он предложит добавить #include
источник

VT

Vitaliy Talyh in Unreal Engine
а не стоит с ним разговариать - это кривая дорожка
источник

n

norlin in Unreal Engine
ID:369808920
Я вот щас попробовал просто переместить конструктор в хедер, мне силайон предложил совершенно неправильный хедер
юзаю Sublime Text - ничего не предлагает, ничего не подчёркивает, работает супер быстро - щасте
источник

A

Andrew in Unreal Engine
Кстати вопрос. Через CLion можно забилдить двиг и сгенерировать проект или нужна студия?
источник

NK

ID:369808920 in Unreal Engine
norlin
юзаю Sublime Text - ничего не предлагает, ничего не подчёркивает, работает супер быстро - щасте
и производительность нулевая
источник

n

norlin in Unreal Engine
ID:369808920
и производительность нулевая
с чего бы?
источник

NK

ID:369808920 in Unreal Engine
norlin
с чего бы?
ты инклуд через grep -R будешь искать?
источник

n

norlin in Unreal Engine
ID:369808920
ты инклуд через grep -R будешь искать?
какой инклуд?
источник

NK

ID:369808920 in Unreal Engine
вот такой например
#include "UObject/ConstructorHelpers.h"
источник

n

norlin in Unreal Engine
ID:369808920
вот такой например
#include "UObject/ConstructorHelpers.h"
я не понял что значит "искать инклуд" :)
источник

NK

ID:369808920 in Unreal Engine
Andrew
Кстати вопрос. Через CLion можно забилдить двиг и сгенерировать проект или нужна студия?
UE4 можно и через скрипты забилдить
источник

NK

ID:369808920 in Unreal Engine
если ты про проект, то только mono и clang как я понял нужны
источник

L

Lester in Unreal Engine
Alexartr Piadyshev
Востоки еще с fear the wolves
от души!
источник

A

Andrew in Unreal Engine
ID:369808920
если ты про проект, то только mono и clang как я понял нужны
спс
источник

AB

Alexander Belekhow in Unreal Engine
подскажите, как заставить в c++ ActorComponent требовать наличие на Actor другого компонента?
источник

KS

Kseniya Sergeeva in Unreal Engine
Alexander Belekhow
подскажите, как заставить в c++ ActorComponent требовать наличие на Actor другого компонента?
что значит требовать ? проверять наличие?
источник