Size: a a a

2019 June 17

MK

Mikhail Kataev in Unreal Engine
И Вам, Ксения, особенно, спасибо!
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
Mikhail Kataev
Кеши... Забыл почистить кеш. Очистка проекта и сборка его заново помогла. Всем спасибо!
это вот кстати не норма
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
не помню, когда у меня в последний раз такая проблема из-за кешей была
источник

MK

Mikhail Kataev in Unreal Engine
Jokhar Ali
это вот кстати не норма
Согласен. Но живем с тем что есть
источник

KS

Kseniya Sergeeva in Unreal Engine
Mikhail Kataev
Кеши... Забыл почистить кеш. Очистка проекта и сборка его заново помогла. Всем спасибо!
это и имелось ввиду под словом скомпилировать ), редактор желательно закрывать. нечасто , но бывают хотрелоад баги странные
источник

KS

Kseniya Sergeeva in Unreal Engine
UFUNCTION(Server, Reliable, WithValidation)
 void EquipOnServer(FName SocketName, UClass* ThingClass);
источник

KS

Kseniya Sergeeva in Unreal Engine
а как вы делаете , чтобы код был выделен синим?
источник

KS

Kseniya Sergeeva in Unreal Engine
такой чисто крабий вопрос
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Kseniya Sergeeva
такой чисто крабий вопрос
источник

MY

Max Ya in Unreal Engine
ну сейчас спец символы уже не нужны)
Можно просто правой кнопкой нажать))
источник

KS

Kseniya Sergeeva in Unreal Engine
спс
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Max Ya
ну сейчас спец символы уже не нужны)
Можно просто правой кнопкой нажать))
У меня даже так умеет🤔
источник

MY

Max Ya in Unreal Engine
Кирилл .AJIADb9
У меня даже так умеет🤔
А monospace разве не то?
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Бум
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Max Ya
А monospace разве не то?
То
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
це не моноспейс це код
источник

SY

Selivanov Yevhenii in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
це не моноспейс це код
Алямкин,привет! Подскажи пожалуйста,может хоть ты знаешь, как отключить Clange-сортирку инклудов?
источник

SY

Selivanov Yevhenii in Unreal Engine
#include "GameFramework/Actor.h"
#include "Bomb.generated.h"
UCLASS() { }

после форматирования:
#include "Bomb.generated.h"
#include "GameFramework/Actor.h"
UCLASS() { }
источник

SY

Selivanov Yevhenii in Unreal Engine
переименовывать класс не вариант,временно отключил Clang чтобы не было искушения
источник