Size: a a a

2019 June 15

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
ну для начала поправь хедер а дальше по ситуации
источник

SY

Selivanov Yevhenii in Unreal Engine
и точки с запятой нет
источник

SY

Selivanov Yevhenii in Unreal Engine
в условии
источник

АA

Алекс Alor in Unreal Engine
спс, сейчас поищу где еще накосячил
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Алекс Alor
Всем всем. Подскажите где косяк в моем коде?
void ASCharacter::Interact()
{
 TArray<AActor*> OverlappingActors;
 GetOverlappingActors(OverlappingActors);

 for (AActor* Actor : OverlappingActors)
 {
   if (OverlappingActors->GetClass()->ImplementsInterface(USInteractInterface:StaticClass()))
   {
     ISInteractInterface::Execute_Interact(OverlappingActors)
   }
 }
}
скинь сюда или в личку .h и .cpp интерфейса
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
NoCodeBugsFree
скинь сюда или в личку .h и .cpp интерфейса
вопрос решён
источник
2019 June 16

MK

Mikhail Kataev in Unreal Engine
Привет всем! Есть неспящие?
источник

MK

Mikhail Kataev in Unreal Engine
Подскажите, пожалуйста, как можно спавнить разных персонажей для каждого нового клиента?
источник

EF

Egor Franchuk in Unreal Engine
ну допустим
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Хороший вопрос, смотря каковы твои критерии
источник

MK

Mikhail Kataev in Unreal Engine
То есть чтобы у двух разных клиентов заспавнились разные персонаж с разными DefaulPawnClass, заранее заданным в коде или в BP
источник

MK

Mikhail Kataev in Unreal Engine
Кирилл .AJIADb9
Хороший вопрос, смотря каковы твои критерии
Критерии? Пока просто эксперементирую с gamemodом
источник

MK

Mikhail Kataev in Unreal Engine
Может метод какой надо переопределить, который спавнит Pawn для нового клиента?
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Mikhail Kataev
Критерии? Пока просто эксперементирую с gamemodом
Критерии сна, очевидно же
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Mikhail Kataev
Подскажите, пожалуйста, как можно спавнить разных персонажей для каждого нового клиента?
зайди на карту с любой пешкой, попроси сервер создать новую пешку(карактера), Possess, убей старую пешку
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Mikhail Kataev
Подскажите, пожалуйста, как можно спавнить разных персонажей для каждого нового клиента?
если с самого начала надо выбрать персонажа , посмотри AGameModeBase класс.
например, такие функции как SpawnDefaultPawnAtTransform в ней можешь установить сначала свой требуемый PawnClass в зависимости от какой то переменной , сохранённой, например, в контроллере. , А дальше вызвать дефолтный код.
источник

C

Churchill in Unreal Engine
Mikhail Kataev
Может метод какой надо переопределить, который спавнит Pawn для нового клиента?
Проверяй локальный это пользователь или нет
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Mikhail Kataev
Может метод какой надо переопределить, который спавнит Pawn для нового клиента?
в GameMode
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Если не ошибаюсь то GetDefaultPawnClassForController
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Или SpawnDefaultPawnFor
источник