Size: a a a

2019 June 17

VK

Vladimir Khanin in Unreal Engine
Последние наблюдения, показывают что достаточно на сервере
источник

MK

Mikhail Kataev in Unreal Engine
Kseniya Sergeeva
на сервере ))
Ок. Вот у меня в пешке есть метод который спавнит и аттачит. Как выполнить этот код на сервере?
источник

KS

Kseniya Sergeeva in Unreal Engine
или реп нотифай, смотри как удобнее
источник

VK

Vladimir Khanin in Unreal Engine
Mikhail Kataev
Ок. Вот у меня в пешке есть метод который спавнит и аттачит. Как выполнить этот код на сервере?
так спавн уже на сервере же. В большинстве случаев, и в теории у тебя тоже
источник

MK

Mikhail Kataev in Unreal Engine
Забыли про плюсы
источник

VK

Vladimir Khanin in Unreal Engine
Mikhail Kataev
Забыли про плюсы
это не важно
источник

KS

Kseniya Sergeeva in Unreal Engine
Mikhail Kataev
Ок. Вот у меня в пешке есть метод который спавнит и аттачит. Как выполнить этот код на сервере?
вам нужно "попросить" сервер об этом
источник

KS

Kseniya Sergeeva in Unreal Engine
если вы не сервер, ну или просто создать , если вы сервер )) вроде всё просто
источник

IK

Ignat Kokorev in Unreal Engine
Mikhail Kataev
Ок. Вот у меня в пешке есть метод который спавнит и аттачит. Как выполнить этот код на сервере?
Если спавнишь по нажатию на клавишу, то инпута на сервере не существует, он локально ток. Тебе тогда надо бросить server rpc, которая и будет спавнить объект
источник

KS

Kseniya Sergeeva in Unreal Engine
если только начали с мультиплеером работать то советую введение прочитать хотя бы
источник

KS

Kseniya Sergeeva in Unreal Engine
Mikhail Kataev
Ок. Вот у меня в пешке есть метод который спавнит и аттачит. Как выполнить этот код на сервере?
источник

IK

Ignat Kokorev in Unreal Engine
Mikhail Kataev
Ок. Вот у меня в пешке есть метод который спавнит и аттачит. Как выполнить этот код на сервере?
Если у тебя не по нажатии кнопки, то убедись что событие, которое вызывает спавн, происходит и на сервере тоже, не только локально.
источник

KS

Kseniya Sergeeva in Unreal Engine
прочитайте, не поленитесь, кучу времени потом сэкономите
источник

MK

Mikhail Kataev in Unreal Engine
Ignat Kokorev
Если у тебя не по нажатии кнопки, то убедись что событие, которое вызывает спавн, происходит и на сервере тоже, не только локально.
Вот! Это и хотел узнать. А как проверить?
источник

MK

Mikhail Kataev in Unreal Engine
Спасибо, сейчас буду читать!
источник

KS

Kseniya Sergeeva in Unreal Engine
Vladimir Khanin
так спавн уже на сервере же. В большинстве случаев, и в теории у тебя тоже
?? почему это спавн на сервере? на клиенте сколько хочу столько и буду спавнить, и никто кроме меня этого не увидит
источник

VK

Vladimir Khanin in Unreal Engine
Kseniya Sergeeva
?? почему это спавн на сервере? на клиенте сколько хочу столько и буду спавнить, и никто кроме меня этого не увидит
я же пишу в большинстве случаев.
источник

VK

Vladimir Khanin in Unreal Engine
Спавн на клиенте, это весьма частный случай
источник

IK

Ignat Kokorev in Unreal Engine
Mikhail Kataev
Вот! Это и хотел узнать. А как проверить?
Это от кейса зависит. В общем случае ты можешь if-else лог вывести: GetNetMode() < NM_Client - сервер, else - клиент
источник

IK

Ignat Kokorev in Unreal Engine
На событие, которое как ты думаешь происходит на серве. В функции например
источник