Size: a a a

2019 March 28

А

Адель in Unreal Engine
А какой класс тебе тогда нужен?
источник

n

norlin in Unreal Engine
Да Melon
Зачем делать махинации с мэйн файлом
более того, у тебя переменная da даже не является мембером класса, а просто локальная переменная в конструкторе. То есть ты её даже создав инстанс не сможешь вытащить.
источник

И

Игорь in Unreal Engine
^
источник

И

Игорь in Unreal Engine
Представь что ты делаешь строку и просто пишешь lenght ничего не объявляя
источник

И

Игорь in Unreal Engine
Интересно, что получится ( не интересно)
источник

И

Игорь in Unreal Engine
Наконец-то университет пригодился
источник

n

norlin in Unreal Engine
Да Melon
Зачем делать махинации с мэйн файлом
1. тебе надо для класса MainFile в хедере объявить переменную da с нужным типом.
2. в конструкторе убрать объявление и оставить только присвоение da
3. в main() создать инстанс класса MainFile и получить из него переменную da. Если она публичная – то напрямую. Если протектед/прайват – то надо будет в MainFile ещё добавить метод который будет возвращать эту переменную
источник

n

norlin in Unreal Engine
а лучше для начала почитать что-нибудь по основам ООП
источник

n

norlin in Unreal Engine
самую-самую базу
источник

И

Игорь in Unreal Engine
Я уже посоветовал Лафоре
источник

n

norlin in Unreal Engine
да хотя бы статью/туториал какой-нибудь, не обязательно прям всякие талмуды сразу
источник

n

norlin in Unreal Engine
лишь бы принципиальное понимание появилось
источник

n

norlin in Unreal Engine
что такое класс и инстанс класса, что такое мемберы класса и т.д.
источник

И

Игорь in Unreal Engine
Рад что MainFile Был не абстрактным классом
источник

И

Игорь in Unreal Engine
иначе бы сели тут до завтра
источник

MM

Michael Mendes in Unreal Engine
Всем привет, тема такая, как лучше сделать, подскажите! Смотрю в лес, в фолиадж стоит ограничение на расстояние, всё норм ФПС за 100, смотрю на дом, из ассета, его видно за миллион километров, соответственно грузит он всё, включая интерьер, лоды не помогают, падает до 20 фпс, когда смотрю в его сторону, даже если за хз сколько км от него стою, убирал полностью свет, 50 ФПС максимум выдает...
источник

КД

Консервированый Дед... in Unreal Engine
Michael Mendes
Всем привет, тема такая, как лучше сделать, подскажите! Смотрю в лес, в фолиадж стоит ограничение на расстояние, всё норм ФПС за 100, смотрю на дом, из ассета, его видно за миллион километров, соответственно грузит он всё, включая интерьер, лоды не помогают, падает до 20 фпс, когда смотрю в его сторону, даже если за хз сколько км от него стою, убирал полностью свет, 50 ФПС максимум выдает...
А зачем за миллион км грузить интерьер в доме?
источник

MM

Michael Mendes in Unreal Engine
Консервированый Дед
А зачем за миллион км грузить интерьер в доме?
Вот я и хочу знать, как не грузить это всё, как лучше сделать, спрашиваю) просто что ли тупо visible настраивать на расстояние?)
источник

КД

Консервированый Дед... in Unreal Engine
Я не знаю как это работает в уе, но да, принцип везде один, если ты находишься на расстоянии от дома вырезай все что внутри
источник

MM

Michael Mendes in Unreal Engine
Консервированый Дед
Я не знаю как это работает в уе, но да, принцип везде один, если ты находишься на расстоянии от дома вырезай все что внутри
👍 ок)
источник