Size: a a a

2019 March 27

И

Игорь in Unreal Engine
Она же является основным шаблоном в больших проектах
источник

И

Игорь in Unreal Engine
в маленьких показывает себя как говно
источник

n

norlin in Unreal Engine
Игорь
в маленьких показывает себя как говно
зависит не от размера проекта, а от кол-ва условно-однотипных объектов
источник

А

Адель in Unreal Engine
Привет, народ. Я нубас, камнями не кидать. Есть блюпринт для камеры, я хочу его в С++ перевести, но ясное дело, безуспешно. Гляньте плиз, скажите где я дебил.

Блюпринты:
https://blueprintue.com/blueprint/c1sn0yl5/
https://blueprintue.com/blueprint/4a8bjn9w/
https://blueprintue.com/blueprint/2hjolzg9/
https://blueprintue.com/blueprint/386nuj0x/

Код:
https://pastebin.com/4Sx8DPwk Cpp file
https://pastebin.com/LQuVEYBh Header
источник

n

norlin in Unreal Engine
Адель
Привет, народ. Я нубас, камнями не кидать. Есть блюпринт для камеры, я хочу его в С++ перевести, но ясное дело, безуспешно. Гляньте плиз, скажите где я дебил.

Блюпринты:
https://blueprintue.com/blueprint/c1sn0yl5/
https://blueprintue.com/blueprint/4a8bjn9w/
https://blueprintue.com/blueprint/2hjolzg9/
https://blueprintue.com/blueprint/386nuj0x/

Код:
https://pastebin.com/4Sx8DPwk Cpp file
https://pastebin.com/LQuVEYBh Header
ты лучше напиши что конкретно не получается, а то так ревьюить лапшу и код непонятно на что не очень удобно)
источник

А

Адель in Unreal Engine
Ну, грубо говоря, камера следует за персонажем как вкопанная, хотя должна двигаться только когда персонаж пересечет Dead Zone и не выставляется угол и позиция камеры.
источник
2019 March 28

А

Адель in Unreal Engine
Эм, ну окей, с позицией и углом справился, не того актора указывал в SetViewTargetWithBlend
источник

А

Адель in Unreal Engine
Но теперь выяснилось что камера не двигается за персонажем совсем
источник

n

norlin in Unreal Engine
Адель
Но теперь выяснилось что камера не двигается за персонажем совсем
там у тебя тик выключен, если что
источник

А

Адель in Unreal Engine
norlin
там у тебя тик выключен, если что
Точно. Я поставил PrimaryActorTick.bCanEverTick = true; но не особо помогло
источник

n

norlin in Unreal Engine
Адель
Точно. Я поставил PrimaryActorTick.bCanEverTick = true; но не особо помогло
ну тогда дебажить надо, посмотри почему в тике приходят те же самые значения
источник

n

norlin in Unreal Engine
Адель
Точно. Я поставил PrimaryActorTick.bCanEverTick = true; но не особо помогло
это не связано, но просто такой момент: лучше не делать лишние вызовы методов, если не нужно.

Например, много раз повторно дёргаешь GetActorLocation(), хотя можно один раз вызвать и сохранить
источник

А

Адель in Unreal Engine
norlin
это не связано, но просто такой момент: лучше не делать лишние вызовы методов, если не нужно.

Например, много раз повторно дёргаешь GetActorLocation(), хотя можно один раз вызвать и сохранить
Ну, резонно. Спасибо, учту.
источник

АГ

Андрей Глущенко... in Unreal Engine
Ребята, всем привет
источник

АГ

Андрей Глущенко... in Unreal Engine
Подскажите где можно знаний набраться по анриалу?
источник

АГ

Андрей Глущенко... in Unreal Engine
Ютуб канал или что-то другое
источник

АГ

Андрей Глущенко... in Unreal Engine
Где есть уроки с 0 и до годного результата
источник

А

Адель in Unreal Engine
источник

АГ

Андрей Глущенко... in Unreal Engine
Ага, даже так)
Спасибо
источник

АГ

Андрей Глущенко... in Unreal Engine
А в интерьерах использует кто-то анриал из присутствующих здесь?
источник