Size: a a a

2019 March 27

BB

Borm Borm in Unreal Engine
Ddc жрет много места
источник

NM

Nikolai Mikheev in Unreal Engine
Есть ли способ отправить сигнал о разрушении объекта без использования таймера?
Сервер:
1.Посылаю сигнал
2.Уничтожаю объект
Клиент:
1.Приходит сигнал
2.Объект остаётся жить, и что то делает(умирает)
источник

BB

Borm Borm in Unreal Engine
Переопределить begindestroy/enddestroy недостаточно?
источник

NM

Nikolai Mikheev in Unreal Engine
Если любая другая причина уничтожения, например отхожу далеко, то он тоже срабатывает...
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
есть настройка в разделе репликации, его уничтожает оптимизация)))
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Nikolai Mikheev
Есть ли способ отправить сигнал о разрушении объекта без использования таймера?
Сервер:
1.Посылаю сигнал
2.Уничтожаю объект
Клиент:
1.Приходит сигнал
2.Объект остаётся жить, и что то делает(умирает)
такие вещи разве не сами по себе реплицируются?
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
как спавн/уничтожение объектов?
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
пущай на серверной копии работает своя логика какая нужна, состояние можно реплицировать переменной с репнотифаем
источник

NM

Nikolai Mikheev in Unreal Engine
Но мне нужно реплицировать уничтожение заранее.
Можно использовать таймер.
То есть.
Отправляем сигнал.
Ждём тик.
Уничтожаем.
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
но зачем?
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
задержка будет везде и всегда
источник

n

norlin in Unreal Engine
Norn
Вопрос по оптимизации. Как сократить UpdateOverlapsTime? С учётом, что нельзя сократить количество (30-40) динамических пешек с капсулой в них. Убрать GenerateOverlapsEvent? Сократить количество используемых каналов? Может ещё что-то?
я себе все коллизии вручную через ECS сделал
источник

В

Владимир in Unreal Engine
коллизии влияют на фпс?
источник

MF

Mykola Filon in Unreal Engine
Владимир
коллизии влияют на фпс?
Канешн
источник

SD

Shark Dark in Unreal Engine
Владимир
коллизии влияют на фпс?
Физика влияет да
источник

N

Norn in Unreal Engine
norlin
я себе все коллизии вручную через ECS сделал
Что такое ecs? Я знаю только eqs но это не то
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
entity component system
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
новомодная популярная штука)))
источник

YM

Yuri Malyshev in Unreal Engine
Yakim
новомодная популярная штука)))
лет 20 как новомодная)
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
ну в нашей сфере только ее открывают для себя)
источник