Есть ли способ отправить сигнал о разрушении объекта без использования таймера? Сервер: 1.Посылаю сигнал 2.Уничтожаю объект Клиент: 1.Приходит сигнал 2.Объект остаётся жить, и что то делает(умирает)
Есть ли способ отправить сигнал о разрушении объекта без использования таймера? Сервер: 1.Посылаю сигнал 2.Уничтожаю объект Клиент: 1.Приходит сигнал 2.Объект остаётся жить, и что то делает(умирает)
Вопрос по оптимизации. Как сократить UpdateOverlapsTime? С учётом, что нельзя сократить количество (30-40) динамических пешек с капсулой в них. Убрать GenerateOverlapsEvent? Сократить количество используемых каналов? Может ещё что-то?