Size: a a a

2019 March 27

AM

Aleksandr Myaots in Unreal Engine
:O
источник

SD

Sergey Dikiy in Unreal Engine
и при этом кнопка dismiss работает через раз :D
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Sergey Dikiy
и при этом кнопка dismiss работает через раз :D
ну не через раз, а по вполне понятному алгоритму - если ты нажал её ДО следующего билда - она скроется. Иначе - будет расти в бесконечность :)
источник

SD

Sergey Dikiy in Unreal Engine
Интересно, как долго ее фиксят уже?
источник

SD

Sergey Dikiy in Unreal Engine
Впрочем в 4.23 обещают пофиксить
https://issues.unrealengine.com/issue/UE-52829
источник

В

Владимир in Unreal Engine
Ребят, нестандартная задача, может знает кто решение? Есть у меня 10 объектов, от крошечного, до огромного, все разные. Можно как-то сделать для них разрешение лайтмап так, чтобы на всех объектах, при просмотре через lightmap density, сетка разрешения была одинаковой? Или только каждый объект настраивать вручную?
источник

N

Norn in Unreal Engine
Привет знатокам! Есть проблема - не знаю как лучше решить. Есть навмеш и локация которая генерируется на старте, а затем только загружает-отгружает куски во время перемещения по ней. Есть крупный объект (машина), который враги обегают по навмешу. Навмеш понятное дело динамический.
Так вот он перестраивается постоянно в игре (из-за машины и отгружаемых кусков) - и это сильно тормозит.
Думал делать статическим с ForceRebuildOnLoad, но тогда что делать с машиной? Может ещё что-то можно?
источник

CR

Constantine Romakhov in Unreal Engine
Только не войс (
источник

e

eelookha in Unreal Engine
Constantine Romakhov
Только не войс (
у него есть кое-то получше!
источник

CR

Constantine Romakhov in Unreal Engine
eelookha
у него есть кое-то получше!
Ага, видео)
источник

MS

Maxim Smirnov in Unreal Engine
че то долго записывает видеосообщение
источник

MS

Maxim Smirnov in Unreal Engine
стрим наверное будет
источник

N

Norn in Unreal Engine
)))
источник

N

Norn in Unreal Engine
А по теме вопроса?)
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Norn
Привет знатокам! Есть проблема - не знаю как лучше решить. Есть навмеш и локация которая генерируется на старте, а затем только загружает-отгружает куски во время перемещения по ней. Есть крупный объект (машина), который враги обегают по навмешу. Навмеш понятное дело динамический.
Так вот он перестраивается постоянно в игре (из-за машины и отгружаемых кусков) - и это сильно тормозит.
Думал делать статическим с ForceRebuildOnLoad, но тогда что делать с машиной? Может ещё что-то можно?
Пересчитывать навмеш для движущихся кусков - боль. Враги должны учитывать такие объекты динамически, см. avoidance и подобные темы.
источник

n

norlin in Unreal Engine
А подскажите плиз, для сплайнов есть ли какой-нибудь способ получать Texture Coordinate для всего сплайна вместо каждого куска отдельно?
источник

SH

Straw Hat in Unreal Engine
Подскажите, а когда мы на основе csv делаем data table, unreal воспринимает языки, кроме английского? Например он мне в поле description весь русский текст поменял на "????"
источник

VT

Vitaliy Talyh in Unreal Engine
русский воспринимается, просто у тебя кодировка не соответствует
источник

VT

Vitaliy Talyh in Unreal Engine
рекомендую Notepad
источник

VT

Vitaliy Talyh in Unreal Engine
или даже что-то консольное
источник