Size: a a a

2019 March 26

T

Tohir in Unreal Engine
Igor Vasilyev
пишет что не может найти варест, либо включить либо установить
в visual studio или unreal?
источник

IV

Igor Vasilyev in Unreal Engine
Tohir
в visual studio или unreal?
вижуал студио это только оболочка для плюсного кода УЕ
источник

T

Tohir in Unreal Engine
источник

IV

Igor Vasilyev in Unreal Engine
ага, можешь у него спросить как)

https://t.me/UnrealEngine4/233425
источник

EB

Egor Bogomyakov in Unreal Engine
чатик, кто-нибудь для форматирование использует плагин AStyle? Поинтеры под макросами UPROPERTY всегда ставятся в центр между типом и названием объекта)
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Aleksei Kanash
есть перс. Должен бегать по сплайну. По сети. Тупое получение тангента рядом с персом для выбора направления не помогает - уходит с траектории. Нсли на тике корректировать положение и ротацию  - не уходит, но замедляется на поворотах.
Если синкаю по дистанции на сплайне - подергивается... есть идеи?
У @Vemaster есть плагинчик для такого, можешь в лс отписать
источник

ГП

Геннадий П***... in Unreal Engine
товарищи, кто-нибудь имел дело с абилити компонентом вплотную?) интересует вопрос реализации урона от стрелкового оружия, я думаю между 2мя вариантами: 1- Каждый тик отправлять GamplayEvent овнеру, а абилка будет срабатывать по триггеру с учетом кулдауна, тоесть если у нас 5 выстрелов в сек то эффект кулдауна будет иметь длительность 0.2. И 2-й Вариант, абилка будет накладывать и снимать эффект который будет тикать каждые 0.2 сек(по сути тот же урон в сек). Как лучше? (полет прожектайла - чисто визуал) может кто-то еще как-то делал, заранее спасибо)
источник

AH

Ash HeLiX in Unreal Engine
как сделать у кнопки постоянное зажатие?
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Ash HeLiX
как сделать у кнопки постоянное зажатие?
Сменить текстуру и дать паддинг как у зажатой
источник

AH

Ash HeLiX in Unreal Engine
ясн думал может как то по другому можно еще, странно что у кнопки нет встроенной такой функции
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Ash HeLiX
ясн думал может как то по другому можно еще, странно что у кнопки нет встроенной такой функции
Нажатую кнопку от ненажатой отличает только стиль, сработавший эвент и возможность переключения в состояние hovered
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
D K
спасибо, буду дальше копать знач, просто как-то возник этот вопрос видимо по не знанию еще
Мы такое решали сторонним менеджером сервера, а вообще у эпиков даже есть свои наработки, кажется, уже в альфу выкатили такую штуку, типа в пакете пиксель стриминга идёт, там погляди, по факту то же, что и я сказал, просто уже сделано
источник

DK

D K in Unreal Engine
Кирилл .AJIADb9
Мы такое решали сторонним менеджером сервера, а вообще у эпиков даже есть свои наработки, кажется, уже в альфу выкатили такую штуку, типа в пакете пиксель стриминга идёт, там погляди, по факту то же, что и я сказал, просто уже сделано
если не сложно, обьясни пожалуйста поподробней, что за пакет пиксельстриминга - мож дай оригинальное название или ссылку, а то так найти будет трудновато )
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
UE4 Pixel streaming
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
В общем, на сколько я знаю - пока это решается только внешними средствами, всякие там фреймворки для создания мульиплеера, либо сам пиши, например
источник

DK

D K in Unreal Engine
Кирилл .AJIADb9
В общем, на сколько я знаю - пока это решается только внешними средствами, всякие там фреймворки для создания мульиплеера, либо сам пиши, например
понял, спасибо, поизучаю!
источник

М

Мэт in Unreal Engine
Кирилл .AJIADb9
В общем, на сколько я знаю - пока это решается только внешними средствами, всякие там фреймворки для создания мульиплеера, либо сам пиши, например
а в чём сложность? Почему сервер не может принять клиента и сказать ему, что он переполнен, дать адрес запасного сервера, а клиент после этого переключится на этот новый адрес?
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
D K
понял, спасибо, поизучаю!
Пиксель стриминг - не то, что тебе нужно, в нём есть просто модуль, который, кажется, даже сам запускать инстансы умеет (не помню, давно смотрел), так что что-то переписать под себя можно, если с 0 нет желания, а все те фреймворки слишком большие
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Мэт
а в чём сложность? Почему сервер не может принять клиента и сказать ему, что он переполнен, дать адрес запасного сервера, а клиент после этого переключится на этот новый адрес?
Ну можно, но, по-хорошему, в таких случаях уже делают мало-мальский менеджер, чтобы не дрочить рабочие сервера + можно уже тогда добавить возможность динамически запускать серверы, при необходимости
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
хотя, что мы тут... есть же обычные сессии, просто скрываешь интерфейс сессий внутрь, у каждой сессии (если совсем на коленке, то через имя сервера) назначаешь им группы и ИДы, дальше уже просто при запросе на игру ищешь доступные серверы и выбираешь (в соответсвии с заданными правилами) к кому подключиться
источник