Size: a a a

2019 March 25

SP

Sergey Popov in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
ну создай структурку свою и всё.
лан ок
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
norlin
А подскажите по плюсам:
если я делаю хедер-файл просто с дефайнами, то ему, получается, не нужен .generated.h ? или всё равно лучше прописать?
если ты пропишешь, а его не будет - то будет ошибка)
источник

n

norlin in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
если ты пропишешь, а его не будет - то будет ошибка)
вот да, так и происходит :) то есть оно создаётся только если по факту есть какая-то анриловская магия?
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
norlin
вот да, так и происходит :) то есть оно создаётся только если по факту есть какая-то анриловская магия?
угу. магия по сути ограничена наличием UCLASS и USTRUCT.
источник

n

norlin in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
угу. магия по сути ограничена наличием UCLASS и USTRUCT.
UENUM ещё, как минимум) ну да, я понял, спасибо)
источник

V

Vlad Krepski in Unreal Engine
Всем привет, я новичок возник такой вопрос - "Движение персонажа определяет скорость вращение текстуры, свечение", как добиться такого эффекта?
источник

МТ

Михаил Турутанов... in Unreal Engine
передаешь в материал параметром нужное число которое выводишь из движения персонажа
источник

МТ

Михаил Турутанов... in Unreal Engine
в материале уже привязываешь к нему нужные вычисления
источник

V

Vlad Krepski in Unreal Engine
теория понятно, а вот на практике скрины и т.п.(пример какой) есть в документации? или где-то еще
источник

МТ

Михаил Турутанов... in Unreal Engine
основы пользования материалами
источник

МТ

Михаил Турутанов... in Unreal Engine
с таким заданием большего не скажу
источник

D

Dmitriy in Unreal Engine
Vlad Krepski
Всем привет, я новичок возник такой вопрос - "Движение персонажа определяет скорость вращение текстуры, свечение", как добиться такого эффекта?
надо создать динамик материал инстанс и в нем можно будет сетить параметры. Ну а скорость можно взять у павна
источник

V

Vlad Krepski in Unreal Engine
спасибо, щас попробую
источник

T

Tony in Unreal Engine
Если я сделаю в блендере на не триангулированной сетке риг и анимацию анрил сможет ее понять?
источник

T

Tony in Unreal Engine
че нить там работать будет или не?
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
выложил наброски по проекту, которого больше нет)
https://www.artstation.com/artwork/YaRDmd
источник

DK

Dmitriy Kuzz in Unreal Engine
На антем похоже чем-то.
источник

9

9 times disarm in Unreal Engine
Alexander Boluzhenkov
выложил наброски по проекту, которого больше нет)
https://www.artstation.com/artwork/YaRDmd
масс эффект андромеда чем то напомнило, 👍 10 из 10 андромед😁
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
Dmitriy Kuzz
На антем похоже чем-то.
ну вообще планировалось примерно как в энтеме вертикальный геймплей , несколько путей - снизу, сверху, пещеры, висячие скалы, и т.п
источник

AK

Albert Kafizov in Unreal Engine
а что пошло не так?
источник