Size: a a a

2019 March 25

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
решил сменить концепцию. Это все выходило слишком сложным и дорогим.
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
ну и свистопляски с реалтайм светом красивым не доставляют)
источник

DK

Dmitriy Kuzz in Unreal Engine
Alexander Boluzhenkov
решил сменить концепцию. Это все выходило слишком сложным и дорогим.
Так это вроде бы не сложное умозаключение, можно было и до начала разработки его применить)
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
Dmitriy Kuzz
Так это вроде бы не сложное умозаключение, можно было и до начала разработки его применить)
нет. изначально было немного про другое. Речь не про столько про арт. Плюс новый проект тоже не дешевый и не простой
источник

AK

Albert Kafizov in Unreal Engine
продакшен качество без прототипа? что говорит уточка?
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
Albert Kafizov
продакшен качество без прототипа? что говорит уточка?
уточка говорит что это неверное ничем не подкрепленное умозаключение))
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
это и есть прототип, и качество там далеко не продакшен
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
шлем разве что ок, но он паралелельно делался для онлайн курса. так что не пропал зря
источник

MS

Mark Stoyko in Unreal Engine
Пока сам себя не похвалишь - не похвалит никто))
источник

AK

Albert Kafizov in Unreal Engine
прототип, это когда одни кубики убивают другие кубики)
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
хз, было бы чем там хвалится.
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
Albert Kafizov
прототип, это когда одни кубики убивают другие кубики)
это  прототип базовых механик. арт по хорошему всегда должен быть плотно связан с геймплеем. поэтому в прототипе самой игры можно чото показать.
источник

AK

Albert Kafizov in Unreal Engine
я не буду спорить
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Alexander Boluzhenkov
выложил наброски по проекту, которого больше нет)
https://www.artstation.com/artwork/YaRDmd
вроде годно, а какой геймплей планировался?
Ну и кратко бы идею мира игры...
источник

AK

Albert Kafizov in Unreal Engine
ты художник, ты так видишь
источник

AK

Albert Kafizov in Unreal Engine
Арт годный, к слову
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
Albert Kafizov
я не буду спорить
просто арт тоже нужно прототипировать
источник

MS

Mark Stoyko in Unreal Engine
Albert Kafizov
ты художник, ты так видишь
😂
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
сейчас делаем протип нового IP для NExon , там точно такойже процесс, паралельно делаются механики, арт, анимации какието
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
Oleg Pivovarov
вроде годно, а какой геймплей планировался?
Ну и кратко бы идею мира игры...
тарков+дестини+дивижн , 2 плотно связанных гейммода, немного рпг элементов, совсем чуть чуть сурвайвола.
другая планета, вторая волная колонизация, от первой волны находят только остовы и брошенные ништяки.
источник