Size: a a a

2019 March 25

D

Dmitriy in Unreal Engine
Lex Modyanov
Кстати, вот на сайте юнити найти ссылку на их лицензию проблематично :)
Видимо, есть что скрывать )
источник

MA

Maxim Aleksandrovich... in Unreal Engine
Lex Modyanov
Не, тогда уж надо сруэнжин вспомнить. :)
Опять в СЕ какахами кидаются)
источник

_P

_Awasaky_ Pinkfinger in Unreal Engine
Lex Modyanov
Кстати, вот на сайте юнити найти ссылку на их лицензию проблематично :)
источник

_P

_Awasaky_ Pinkfinger in Unreal Engine
какую конкретно?
источник

LM

Lex Modyanov in Unreal Engine
Maxim Aleksandrovich K.
Опять в СЕ какахами кидаются)
А чего не кинуть то, если у них все плохо с поддержкой разработчиков. Чтобы просто запустить 5.5 нужно с бубном поплясать хорошо. И особых плюшек, кроме их шикарного GameSDK нет особо.
источник

MA

Maxim Aleksandrovich... in Unreal Engine
Lex Modyanov
А чего не кинуть то, если у них все плохо с поддержкой разработчиков. Чтобы просто запустить 5.5 нужно с бубном поплясать хорошо. И особых плюшек, кроме их шикарного GameSDK нет особо.
Давно не запускал( У него были свои плюсы, но да за поддержку и за техническую часть (в виде плагины онли для мая или макса), покидать стоит.
источник

LM

Lex Modyanov in Unreal Engine
Maxim Aleksandrovich K.
Давно не запускал( У него были свои плюсы, но да за поддержку и за техническую часть (в виде плагины онли для мая или макса), покидать стоит.
Попробуй ради интереса 5.5 на чистую машину поставить. У меня сходу не получилось. На 2 разных машинах пробовал. 5.4 и предыдущие нормально ставились и проекты создавали.
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Michael Kharitonov
После 100к $ в год ;)
ну мы же делим прям БОЛЬШОГО медведя!
источник

MK

Michael Kharitonov in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
ну мы же делим прям БОЛЬШОГО медведя!
Не стоит недооценивать инди! :D
источник

SP

Sergey Popov in Unreal Engine
ребят, есть ли переменная в которой можно сохранить 4 кастомных цвета?
источник

CR

Constantine Romakhov in Unreal Engine
Sergey Popov
ребят, есть ли переменная в которой можно сохранить 4 кастомных цвета?
CurveAtlas, например
Или массив с Linear Color, если прям перменная нужна
источник

SP

Sergey Popov in Unreal Engine
мне нужно чтоб при старте 4 ключевых объекта выбирали цветовую схему.
Не хочу, чтоб рандомный цвет выбирали, поэтому сам буду определять N кол-во цвет.схем
источник

LM

Lex Modyanov in Unreal Engine
Sergey Popov
мне нужно чтоб при старте 4 ключевых объекта выбирали цветовую схему.
Не хочу, чтоб рандомный цвет выбирали, поэтому сам буду определять N кол-во цвет.схем
Да хоть в ini файл засунь параметры, или какой-нить DataTable
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Sergey Popov
мне нужно чтоб при старте 4 ключевых объекта выбирали цветовую схему.
Не хочу, чтоб рандомный цвет выбирали, поэтому сам буду определять N кол-во цвет.схем
ну создай структурку свою и всё.
источник

n

norlin in Unreal Engine
Владимир
С неотбрасывал все понятно, а вот как сделать чтоб не принмал?
сделай материал Unlit
источник

В

Владимир in Unreal Engine
norlin
сделай материал Unlit
материал анимированный, с анлитом не пашет, еще варики есть?
источник

В

Владимир in Unreal Engine
у самого объекта может есть какие настройки?
источник

n

norlin in Unreal Engine
Владимир
у самого объекта может есть какие настройки?
можно вынести в другой канал освещения
источник

В

Владимир in Unreal Engine
точно, надо потестить! Спасибо
источник

n

norlin in Unreal Engine
А подскажите по плюсам:
если я делаю хедер-файл просто с дефайнами, то ему, получается, не нужен .generated.h ? или всё равно лучше прописать?
источник