T. Anton
раньше все совпадало +- незримые какие-то мелочи, у меня по крайней мере. Много раз проверял. Но давно не работал с УЕ, вот ща снова собираюсь и слышу такое
лол, никогда не помню, чтобы совпадало (особенно на мобилах openGL или Metal, пох). Просто нормальной практикой будет собирать в UE4 например, сцену с такойже HDRI картой как и в сабстансе ну и свет подкручивать, ну кароч максимально похожие сцены делать. А потом по ходу текстурения проверять в двигле.