Size: a a a

2019 March 25

N

Nadir in Unreal Engine
Sergey Popov
если объект поднять или опустить вниз, то мат абсолютно былей или черный становится
хз, у меня такого нет
источник

N

Nadir in Unreal Engine
источник

SP

Sergey Popov in Unreal Engine
Неправильно сделал окаца, да. Норм, но при увеличении скейла градиент меняется
источник

AS

Alexey Sveshnikov in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
Оборачивай в CDATA.
@ufnah благодарю!
источник

N

Nadir in Unreal Engine
Sergey Popov
Неправильно сделал окаца, да. Норм, но при увеличении скейла градиент меняется
В каком плане меняется?
источник

SP

Sergey Popov in Unreal Engine
источник

SP

Sergey Popov in Unreal Engine
видимо, буду делать + пару инстанс матов.
источник

SP

Sergey Popov in Unreal Engine
Благодарю за помощь!
источник

AK

Albert Kafizov in Unreal Engine
Господа, кто подскажет в чем беда? Мобильная превьюшка, материал из 5 дифьюзов 512х
источник

В

Владимир in Unreal Engine
Может кто сталкивался? На объектах (плитка серая) тени черные, как буд-то на них не влияет скайлайт, в чем мб проблема? Объекты мержились в один актор
источник

AK

Albert Kafizov in Unreal Engine
может, Sky Light Bounces?
источник

AK

Albert Kafizov in Unreal Engine
у тебя же статик?
источник

В

Владимир in Unreal Engine
да, статик
источник

TA

T. Anton in Unreal Engine
Народ, я периодически слышу от разных людей, что в движке поменялся расчет цвета металличности или что-то такое и теперь есть несовпадение с Пейнтером и Дизайнером. То есть в сабтэнсе светло, а в движке материал выглядит темноватым. Кто-нибудь такое замечал?
источник

AK

Albert Kafizov in Unreal Engine
Владимир
да, статик
ну, вот может в World Settings добавить Sky light Bounces
источник

В

Владимир in Unreal Engine
попробую, спасибо!
источник

И

Иван in Unreal Engine
T. Anton
Народ, я периодически слышу от разных людей, что в движке поменялся расчет цвета металличности или что-то такое и теперь есть несовпадение с Пейнтером и Дизайнером. То есть в сабтэнсе светло, а в движке материал выглядит темноватым. Кто-нибудь такое замечал?
У меня лажа с рафнес, но я просто перегоняю через фш)
источник

DK

D K in Unreal Engine
ребят, извините за возможно глупый вопрос, я в вопросах связанных с сетевы м взаимодйствием еще профан. Но можно-ли имея один клиент хостить матчи на разных серверах, тоесть на пример : на физическом сервере А стоит анраловский А,  и это все дело может одновременно держать 10 матчей, люди логиняться и кооперативно играют. Если уже запущено 10 матчей, то чледующий человек котрый будет логиниться отправится на физический сервер Б который тоже на себе хостит анриаловский сервак Б
источник

DK

D K in Unreal Engine
тоесть даже как концепт, такое реализуемо стандртными средствами анриала?
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
D K
тоесть даже как концепт, такое реализуемо стандртными средствами анриала?
а что тебе помешает такое сделать? open myip:port, а куда коннектить - пусть решает некий лобби-сервер
источник