Size: a a a

2019 March 24

MN

Maksym Nosatov in Unreal Engine
но тебе нужно знать мак адресс устройств и посмотреть какие ip адресса
источник

MN

Maksym Nosatov in Unreal Engine
им роутер присвоил
источник

AH

Ash HeLiX in Unreal Engine
да вот в этом и трабл
источник

AH

Ash HeLiX in Unreal Engine
не будет возможности это сделать
источник

MN

Maksym Nosatov in Unreal Engine
на устройстве ты это можешь посмотреть
источник

MN

Maksym Nosatov in Unreal Engine
там все это есть
источник

AH

Ash HeLiX in Unreal Engine
да я что хочу сказать то, не я этим буду пользоваться
источник

MN

Maksym Nosatov in Unreal Engine
ну если тебе нужно чтобы кто-то далеко далеко тестил
источник

MN

Maksym Nosatov in Unreal Engine
то лучше разверни дедикейтед сервер и захардокоди айпи и отдай там своим тестерам или заказчикам )
источник

AH

Ash HeLiX in Unreal Engine
спс, попробую
источник

n

norlin in Unreal Engine
Товарищи, а кто-нибудь тут делал Installed Build движка из своего форка?

У меня при билде ругается что не может удалить папку в Intermediate какого-то плагина. Это как-то лечится кроме ручного удаления?
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
norlin
Товарищи, а кто-нибудь тут делал Installed Build движка из своего форка?

У меня при билде ругается что не может удалить папку в Intermediate какого-то плагина. Это как-то лечится кроме ручного удаления?
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Я его в анриле не использовал=) это было до анрила
источник

H

Hикитa in Unreal Engine
Всем привет, у меня такая проблема после того как пересчитаю освещение в сцене (кнопка BUILD) не могу сохранить проект. Не так давно у меня была похожая проблема проект не сохранялся тогда мне добрые люди из чата помогли и дело было в лишних процессах.
Если сделать BUILD то проект не сохраняется, если не делать то можно производить изменения и сохранить, в чём проблема?
источник

n

norlin in Unreal Engine
Hикитa
Всем привет, у меня такая проблема после того как пересчитаю освещение в сцене (кнопка BUILD) не могу сохранить проект. Не так давно у меня была похожая проблема проект не сохранялся тогда мне добрые люди из чата помогли и дело было в лишних процессах.
Если сделать BUILD то проект не сохраняется, если не делать то можно производить изменения и сохранить, в чём проблема?
а что значит "не могу сохранить проект"? Что мешает?
источник

EB

Egor Bogomyakov in Unreal Engine
самая частая причина невозможности сохранить проект - висящий где-то в фоне ещё один инстанс движка, в котором открыт этот же проект
источник

H

Hикитa in Unreal Engine
Да было такое дело, но сейчас в дереве процессов не наблюдается ничего лишнего
источник

H

Hикитa in Unreal Engine
Всего два процесса от unreal engine-> spawn Agent и unreal engine.
источник

DK

Dmitriy Kuzz in Unreal Engine
Мини-вопрос. У меня на сцене 2к акторов, в кадре вижу максимум 200. В каждом акторе положен виджет - полоска НР и текст со здоровьем. Все виджеты делаю невидимыми. Навожу мышкой на актора - виджет появляется.
При таком раскладе до наличия виджетов у меня стабильные 100 фпс, при наличии виджетов - 60. Что именно в виджетах так жрёт ресурсы? Я в профайлерах не нашёл никакой статьи.
источник

ОП

Олег Постоев... in Unreal Engine
Dmitriy Kuzz
Мини-вопрос. У меня на сцене 2к акторов, в кадре вижу максимум 200. В каждом акторе положен виджет - полоска НР и текст со здоровьем. Все виджеты делаю невидимыми. Навожу мышкой на актора - виджет появляется.
При таком раскладе до наличия виджетов у меня стабильные 100 фпс, при наличии виджетов - 60. Что именно в виджетах так жрёт ресурсы? Я в профайлерах не нашёл никакой статьи.
А не может быть такого, что просадка фпс есть только в дев-режиме?
В запакованом проекте такая же разница?
источник