Size: a a a

2019 March 22

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
да я не спорю. Я скорее о стрессоустойчивости сугубо рабочей. Я просто наблюдаю как поколение айтишников возраста 1-5 лет в айти на текущий момент без психопомощи HR'а шагу ступить не могут и от критики (любой) выпадают в осадок.
ну перекосы тоже есть, конечно
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Oleg Pivovarov
Все сильно зависит от ситуации. Тебя могут доломать и не специально, просто компании нужно будет вот сейчас, потому что дыру некем закрыть, а ты понимая что на пределе, не сможешь отказаться)
ну блин, это ССЗБ. Говорить "нет" надо уметь. И как-то "доломать" прям траурно звучит. Временная потеря мотивации после перегрузок это нормально.
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
ну блин, это ССЗБ. Говорить "нет" надо уметь. И как-то "доломать" прям траурно звучит. Временная потеря мотивации после перегрузок это нормально.
временная потеря мотивации - хрень.
А вот когда выполнении роли начинает приводит к пермо нервным срывам, случается "доломать"

А так да, ты прав, уменее вовремя сказать нет - самый важный скилл
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Oleg Pivovarov
временная потеря мотивации - хрень.
А вот когда выполнении роли начинает приводит к пермо нервным срывам, случается "доломать"

А так да, ты прав, уменее вовремя сказать нет - самый важный скилл
это происходит кстати при токсичном лидере даже в самых вроде бы успешных компаниях.
источник

DK

D K in Unreal Engine
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Вообще это очень хорошая тема на пообсуждать, честное слово
источник

D

Dmitriy in Unreal Engine
Mark Marker
Вообще это очень хорошая тема на пообсуждать, честное слово
Во флудилке лучше
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Dmitriy
Во флудилке лучше
Володя отказывается во флудилку
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
он умеет говорить "нет"
источник

D

Dmitriy in Unreal Engine
Mark Marker
он умеет говорить "нет"
Го в личке обсуди с ним )
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
источник

LM

Lex Modyanov in Unreal Engine
Dmitriy
Го в личке обсуди с ним )
А как же остальные? Интересно же
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Lex Modyanov
А как же остальные? Интересно же
источник

DK

D K in Unreal Engine
ребят , подскажите на счет лвл стриминга, вот есть на пример большая карта - 2 кв км. Как ее правильно разбить на сабуровни - в какмо случае  нужно больше лвлов, а когда можно обойтись и меньшим количеством?
На пример один из критериев разбиквки - память на конкретный саблевел, если достаточно памяти для загрузки всего саблевела - значит не нужно дробить длаьше. Либо же работа в команде - если большая тима ... Есть-ли еще какие-то критерии?
источник

DK

D K in Unreal Engine
еще такой вопросик, может кто-то знает - где в сорсах прописана последовательность подгрузки уровней при использовании ворлд композишна
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
D K
еще такой вопросик, может кто-то знает - где в сорсах прописана последовательность подгрузки уровней при использовании ворлд композишна
Грузится в алфавитном порядке, место в сорсах знает @yolo_star
источник

DK

D K in Unreal Engine
Alexander Shumeyko
Грузится в алфавитном порядке, место в сорсах знает @yolo_star
спасибо, спишусь )
источник
2019 March 23

DK

D K in Unreal Engine
ребят, скажите плиз если кто знает, какие у эпиков условия для энтерпарйз лицензии (Unreal Enterprise Program)
источник

DK

D K in Unreal Engine
как-то тут тихо стало ))
источник

DK

D K in Unreal Engine
ребят, может кто знает, как избежать лага при подгрузке саблевела при лвлстриминге через ворлд композишн. Даже пустой кусок ландшафта подтормаживает
источник