Size: a a a

2019 March 22

IK

Ilia Kormin in Unreal Engine
Ктонибудь использовал https://molecular-matters.com/products_livepp.html ? На сколько полезна?
источник

PG

Pavel Grishkov in Unreal Engine
попробуй SetMobility на PostInitializeComponents вызывать, я не сталкивался с таким
источник

PG

Pavel Grishkov in Unreal Engine
В 4,22 будет из коробки, тогда и посмотрим)
источник

OM

Oleg Mazunin in Unreal Engine
Ребят, подскажите, пожалуйста, по каким критериям можно рассчитать стоимость разработки простой ВР игры(например, игрок - крановщик, и передвигает блоки с одного места на другое).
И какие стоимости оплаты специалистам нужно рассчитывать?
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Oleg Mazunin
Ребят, подскажите, пожалуйста, по каким критериям можно рассчитать стоимость разработки простой ВР игры(например, игрок - крановщик, и передвигает блоки с одного места на другое).
И какие стоимости оплаты специалистам нужно рассчитывать?
Для начало нужно точное тз, описание игры, возможностей игрока, описание арта, звуков.
Далее узнать у специалистов сколько они возьмут за работу
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
SButton в Slate при нажатии смещается вниз (анимация нажатия), и сверху немного в это время выглядывает область за кнопкой - серый квадрат. Можно ли как-то от него избавиться? Пробовал выставить ButtonColorAndOpacity и ForegroundColor - но похоже, они отвечают за что-то другое.
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
В api еще описана интересная переменная PressedBorderPadding у SButton, но она protected, и я не могу до нее достучаться
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Alexey Sarapulov
SButton в Slate при нажатии смещается вниз (анимация нажатия), и сверху немного в это время выглядывает область за кнопкой - серый квадрат. Можно ли как-то от него избавиться? Пробовал выставить ButtonColorAndOpacity и ForegroundColor - но похоже, они отвечают за что-то другое.
В стиле кнопки есть PressedPadding
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Alexey Sarapulov
SButton в Slate при нажатии смещается вниз (анимация нажатия), и сверху немного в это время выглядывает область за кнопкой - серый квадрат. Можно ли как-то от него избавиться? Пробовал выставить ButtonColorAndOpacity и ForegroundColor - но похоже, они отвечают за что-то другое.
FButtonStyle::SetPressedPadding
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Спасибо!
источник

OM

Oleg Mazunin in Unreal Engine
Alexander Shumeyko
Для начало нужно точное тз, описание игры, возможностей игрока, описание арта, звуков.
Далее узнать у специалистов сколько они возьмут за работу
Принял! А по стоимости, самый простой проект по разработке VR игры - от скольки примерно?
источник

IV

Igor Vasilyev in Unreal Engine
Pavel Grishkov
попробуй SetMobility на PostInitializeComponents вызывать, я не сталкивался с таким
спасибо за совет, работает но в плей режиме((
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Oleg Mazunin
Принял! А по стоимости, самый простой проект по разработке VR игры - от скольки примерно?
Это зависит от исполнителя
источник

IV

Igor Vasilyev in Unreal Engine
Oleg Mazunin
Принял! А по стоимости, самый простой проект по разработке VR игры - от скольки примерно?
от бюджета))
источник

AR

Alexey Rodionov in Unreal Engine
Oleg Mazunin
Принял! А по стоимости, самый простой проект по разработке VR игры - от скольки примерно?
5000 баксов в месяц на человека. не меньше
источник

VS

Vitaliy Smolev in Unreal Engine
Oleg Mazunin
Принял! А по стоимости, самый простой проект по разработке VR игры - от скольки примерно?
Самый простой проект - понятие растяжимое. Можно в анриале создать пустой проект для vr, он будет самым простым и стоить соответственно 0 рублей
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Oleg Mazunin
Принял! А по стоимости, самый простой проект по разработке VR игры - от скольки примерно?
строго по тз каждым исполнителем, потому как "от" начинается с бесплатного - скачать анрил и запустить vr темплейт.
А дальше только считать от объема
источник

OM

Oleg Mazunin in Unreal Engine
Vitaliy Smolev
Самый простой проект - понятие растяжимое. Можно в анриале создать пустой проект для vr, он будет самым простым и стоить соответственно 0 рублей
Допустим к тебе приходит клиент и справшивает, от какой стоимости у тебя начинается разработка VR игры
источник

OM

Oleg Mazunin in Unreal Engine
Oleg Pivovarov
строго по тз каждым исполнителем, потому как "от" начинается с бесплатного - скачать анрил и запустить vr темплейт.
А дальше только считать от объема
Всегда есть какая-то средне статистическая стоимость, от скольки можно считать проект
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
От бесплатно до 100500 миллионов долларов, пойдет?
источник