Size: a a a

2019 March 22

MM

Mark Marker in Unreal Engine
а внриле очень, очень плохие инструменты для такой работы с анимацией
источник

A

Ayaz in Unreal Engine
на самом деле мокап очень чистый и его только минимально нужно редачить
источник

A

Ayaz in Unreal Engine
в общем анриал не вариант? я просто несколько видосов посмотрел, вроде люди в нем даже с нуля что-то анимировать умудряются
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Ayaz
на самом деле мокап очень чистый и его только минимально нужно редачить
ну аниматоры тебе скажут больше
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
но насколько я знаю вообще не варик
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
в случае с мокапом надо мучать всякий джиттер и это требует комплексных подходов и полного доступа до таймлайна а в анриле этого нет, это игровой движок а не редактор анимации
источник

A

Ayaz in Unreal Engine
а вот банально тупой вопрос, чтобы я сам мог потыкать

есть у меня предсаписанный моушн 60s но я прям совсем не могу понять где открыть графики костей, ключи, или предзаписанное/импортированное нельзя открывать непосредственно в анриле?
источник

A

Ayaz in Unreal Engine
источник

И

Иван in Unreal Engine
Ayaz
а вот банально тупой вопрос, чтобы я сам мог потыкать

есть у меня предсаписанный моушн 60s но я прям совсем не могу понять где открыть графики костей, ключи, или предзаписанное/импортированное нельзя открывать непосредственно в анриле?
Тупо проще это отсмотреть в майке. Искал все это в уече, тоже не нашел
источник

AS

Artemiy Sherbinskiy in Unreal Engine
Привет я новичок)) Есть ли смысл осваивать пайплайн "зебра-майка-движок"? Для изучения создания персоеажа?
источник

C

Churchill in Unreal Engine
Мы откуда знаем новичок ли ты
источник

ДД

Денис Дворецкий... in Unreal Engine
Первые 2 пункта не мастхев, может быть любой подходящий софт
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Ayaz
а вот банально тупой вопрос, чтобы я сам мог потыкать

есть у меня предсаписанный моушн 60s но я прям совсем не могу понять где открыть графики костей, ключи, или предзаписанное/импортированное нельзя открывать непосредственно в анриле?
Из коробки Нельзя. Из коробки ты можешь только additional графики создавать.

Для обработки реалтайм придется писать свои костыли. А нужные костыли даже в нереалтайм виде очень проблематично подготовить
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Bax Bellru
@ufnah здравствуй, хочу тебя потыкать и спросить, есть ли планы на продолжение последней статьи по уечу на хабре? Или, может, что-то другое вынашиваешь в голове?
Привет!

Да, продолжение честно говоря надо просто собраться и сделать. В планах есть, как и пара других статей :) Пока самый подвисший вопрос - в каком формате и где. Хабр вроде и ок, а вроде и нет + это не место для коротких заметок.
источник

ММ

М М in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
Привет!

Да, продолжение честно говоря надо просто собраться и сделать. В планах есть, как и пара других статей :) Пока самый подвисший вопрос - в каком формате и где. Хабр вроде и ок, а вроде и нет + это не место для коротких заметок.
можно ссылку на первую часть?)
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Mark Marker
но насколько я знаю вообще не варик
Там же плагин есть небесной красоты от нашего соотечественника, который ещё грант получил. Вроде как раз чтобы на движке анимации собирать.
источник

IV

Igor Vasilyev in Unreal Engine
странный затык с положением дочерних компонентов

SetupAttachment работает , но как только добавляешь SetMobility (не важно перед после), компонент перемещается в ноль.
http://joxi.ru/nAyzd49Fgkg9Gr

наткнулся на https://answers.unrealengine.com/questions/549839/child-components-spawning-at-origin.html
чувак решил через бегин плей, объясняя что через конструктор по лайф циклу невозможно заатачить.

но тогда каким образом аттачится блюпринтовая иерархия если не через конструктор на сцене в эдиторе?
источник

IV

Igor Vasilyev in Unreal Engine
причем после SetMobility ломается SetupAttachment к примеру на Part1 http://joxi.net/MAj0x4pIjYjYpm
источник

MM

Michael Mendes in Unreal Engine
Переслано от Michael Mendes
Привет друзья) Кто в курсе, почему 4.21 межстраничка admob не появляется в приложении? В 4.19 всё работает
источник

MM

Michael Mendes in Unreal Engine
Переслано от Michael Mendes
Из коробки admob, хотел уточнить
источник