Size: a a a

2019 March 21

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
Князь Иван
благодарствую
процесс такой
выделяешь нужные акторы -> merge actors -> specific lod level (0) -> merge materials -> указываешь разрешение -> ставишь галочку replace
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
это на сцену надо закинуть
источник

КИ

Князь Иван in Unreal Engine
я движки не знаю, я просто делаю модели и анимацию, хочу просто понять как оно переносится
источник

S

Subota in Unreal Engine
да, я криво объясняю, ну в общем, нужно сделать удобный способ указывать какие ячейки комната занимает, чтобы удобно их потом было размещать на сетке уровня. Я думаю рисовать в едиторе поверх уровня сетку и на клике по клеткам, обозначить какие она клетки занимает
источник

S

Subota in Unreal Engine
Переслано от Pavel
Я пока не очень понял ваши ограничения: то ли сетка, то ли круглые комнаты.
Ибо если сетка, то либо хранить в массиве двумерном, либо в массиве а у каждой комнаты дополнительно координаты.
Если там что-то сложнее, то недостаточно деталей.
источник

S

Subota in Unreal Engine
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
Князь Иван
я движки не знаю, я просто делаю модели и анимацию, хочу просто понять как оно переносится
тогда я тебя плохим практикам учу)
источник

КИ

Князь Иван in Unreal Engine
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
Князь Иван
я движки не знаю, я просто делаю модели и анимацию, хочу просто понять как оно переносится
Поправьте если ошибаюсь.
если ты экспортируешь в fbx и там укажешь галочку merge objects то при импорте движок сгенерирует тебе несколько материалов
При этом каждый материал это отдельная команда для отрисовки (чем их больше тем хуже)
если ты мерджиш акторы в редакторе то он сгенерирует тебе новую текстуру и результирующий обьект будет рисоваться в одну команду, однако качество текстур снизится, ибо ресемплинг.
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
Князь Иван
я движки не знаю, я просто делаю модели и анимацию, хочу просто понять как оно переносится
рекомендую посмотреть уроки от эпиков, вместо того чтобы полагаться на чат, здесь ты получишь обрывочные знания
источник

КИ

Князь Иван in Unreal Engine
спасибо за пояснения
источник

P

Pavel in Unreal Engine
Subota
да, я криво объясняю, ну в общем, нужно сделать удобный способ указывать какие ячейки комната занимает, чтобы удобно их потом было размещать на сетке уровня. Я думаю рисовать в едиторе поверх уровня сетку и на клике по клеткам, обозначить какие она клетки занимает
тут прям много способов:
- можно хранить для каждого типа его конфигурацию (условно, какие клетки относительно центра объекта он будет занимать), а в каждом объекте хранить координаты в условной сетке и поворот.
- можно хранить для каждого объекта список клеток, которые он занимает (прям список координат в условной сетке)
- можно хранить двумерный массив, где каждвый элемент - ссылка на объект который там лежит

Я бы предпочел первый вариант, если не подразумевается что одному типу объекта может соответствовать разный "силуэт" на сетке. Иначе второй вариант.
Если уровни большие, делилил бы объекты на что-то вроде класторов, чтобы по ним быстрее искать/считать что-то. А сетку двумерным массивом бы генерировал из соседних кластеров по надобности (если надо что-то новое сгенерировать или просто отрисовать сетку).
источник

ВЁ

Володька ЁЖ... in Unreal Engine
Есть кто из Питера?
Скоро будет мероприятие на котором будут разыгрывать призы за лучший инди шоукейс.
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Коллеги, я товарищем запускаю опросник по скиллам программистов в геймдеве, пройдите пожалуйста.
Всё анонимно.
Делитесь с друзьями.

Когда наберется хотябы 100+ ответов - выкачу статистику по требованиям, думаю вам тоже будет интересно.

https://goo.gl/forms/Vxp3Z1uNkCIBbws82

Если будут ошибки или рекомендации - пишите в личку или в специальной графе в опроснике.
источник

AZ

Artjom Zenin in Unreal Engine
Сделал логику, где ивент берёт всех акторов из класса, где потом выбирает рандомного и почему-то AI всегда идёт к хосту игры. Что я делаю не так?
источник

AZ

Artjom Zenin in Unreal Engine
Если поставлю нод Selector и подключи Sequence и Wait, то ничего делать не будет. У меня работает в таком виде
источник
2019 March 22

MA

Maxim Aleksandrovich... in Unreal Engine
"Blueprint Runtime Error: "Accessed None trying to read property Test". Blueprint:  Test1 Function:  Execute Ubergraph Test 1 Graph:  EventGraph Node:  SetActorRotation" - как я понимаю функция не может сожрать переменную,  в какую сторону рыть чтоб это поправить? #вопрос
источник

BB

Bax Bellru in Unreal Engine
@ufnah здравствуй, хочу тебя потыкать и спросить, есть ли планы на продолжение последней статьи по уечу на хабре? Или, может, что-то другое вынашиваешь в голове?
источник

A

Ayaz in Unreal Engine
Ребят, есть задача в риалтайме в анриле с мокапа писать анимацию и после её в анриле же немного редачить и рендерить. Это вообще реально, целесообразно?

Я сейчас потыкать скачал его, мокап удалось записать максимум в 60s и не могу найти как его можно отредачить непосредственно в анриле, если это конечно возможно)

Буду благодарен за ответы)
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Ayaz
Ребят, есть задача в риалтайме в анриле с мокапа писать анимацию и после её в анриле же немного редачить и рендерить. Это вообще реально, целесообразно?

Я сейчас потыкать скачал его, мокап удалось записать максимум в 60s и не могу найти как его можно отредачить непосредственно в анриле, если это конечно возможно)

Буду благодарен за ответы)
никак.
источник