Size: a a a

2019 March 21

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Alexander Shumeyko
Посмотри значения rgba и отдай в конструктор
В конструктор FLinearColor?
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Alexey Sarapulov
В конструктор FLinearColor?
Да
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Спасибо, попробую
источник

MC

Maxim Chudaev in Unreal Engine
знает кто ссылку на туториал по соулс-подобному АИ ? или может в магазине есть такое?
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Maxim Chudaev
знает кто ссылку на туториал по соулс-подобному АИ ? или может в магазине есть такое?
В мае 18 года на митапе по анрилу в майле один гд рассказывал как он делал подобный АИ, в сети есть записи с митапа
источник

MC

Maxim Chudaev in Unreal Engine
Alexander Shumeyko
В мае 18 года на митапе по анрилу в майле один гд рассказывал как он делал подобный АИ, в сети есть записи с митапа
я на этом митапе даже был ;)
только уже ничего не помню
источник

RT

Rusty Teterin in Unreal Engine
Alexander Shumeyko
В мае 18 года на митапе по анрилу в майле один гд рассказывал как он делал подобный АИ, в сети есть записи с митапа
может помнишь ключевые слова по которым можно найти?
источник

RT

Rusty Teterin in Unreal Engine
меня тоже интересует тема :)
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Rusty Teterin
может помнишь ключевые слова по которым можно найти?
источник

RT

Rusty Teterin in Unreal Engine
благодарю
источник

RT

Rusty Teterin in Unreal Engine
осталось в 5часовом видосе отрыть)
источник

RT

Rusty Teterin in Unreal Engine
1:55
источник

RT

Rusty Teterin in Unreal Engine
если кому интересно
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
в 4.21 баг встретил - при бейке света - тени от директ лайта stationary делаются через меш дистанс филд
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
ну т.е. остаются динамик. хотя меши все статик
источник

EK

Eldar Kagaru in Unreal Engine
А раньше такого не было? о_о Разве так и не задумано?
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
нет конечно. зачем так задумывать у статик мешей, если когда все забейкалось -тени тоже бейкаются. а если его подвинтуь - то включаются уже дистанс филд или каскадные
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
если дирекшеналу поставить статик- все ок, но тогда не будет теней от персонажей вообще
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
проблема еще в том что даже вблизи, тени остюатся меш дистанс филд
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
а не каскад
источник