Size: a a a

2019 March 20

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
мне нужно именно такое решение
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
в смысле, что нужен вот такой widget style для изменения глобальных настроек для всех последующих созданных объектов
источник

PL

Peter Leontev in Unreal Engine
а откуда путь до этого стиля ты берешь?
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Peter Leontev
а откуда путь до этого стиля ты берешь?
он прописан в самом классе стиля
я это делал по туториалу, сейчас покажу
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Если смотреть в код этого туториала, то путь задается в строке
TSharedRef<FSlateStyleSet> StyleRef = FSlateGameResources::New(FMenuStyles::GetStyleSetName(), "/Game/UI/Styles", "/Game/UI/Styles");
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
в моем случае я указываю просто "/Game" - именно этот путь служит сокращением до Contents
источник

PL

Peter Leontev in Unreal Engine
Alexey Sarapulov
И я это получаю, но во время загрузки сцены мне это не нужно, а анрил все равно лезет грузить и обламывается
а подебажить, почему возвращает nullptr. Nullptr возвращает?
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
а он не возвращает nullptr мне, он внутри своей проверки, если не находится, то возвращает мне дефолтный инстанс стиля, о чем и сообщает в ворнинге
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
может можно просто как-то скрыть ворнинг?
источник

PL

Peter Leontev in Unreal Engine
>если не находится
подебаж, почему не находится
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Просто фантастика, теперь при запуске проекта PostActorCreated() не запускается ни разу.
Как же иногда хочется психануть от непонимания, как этот Unreal работает )=
Я уверен, что это ерунда еще вылезет.
источник

PL

Peter Leontev in Unreal Engine
источник
2019 March 21

ДД

Денис Дворецкий... in Unreal Engine
В чем может быть проблема? если ставлю статический поинт лайт, некоторые меши красятся в полностью темный, с любым других видом освещения (не статик) всё в порядке.
источник

BB

Borm Borm in Unreal Engine
Поменяй на stationary
источник

ДД

Денис Дворецкий... in Unreal Engine
Borm Borm
Поменяй на stationary
на stationaty всё хорошо, а именно на static становится черным
источник

BB

Borm Borm in Unreal Engine
Static только для статической геометрии
источник

ДД

Денис Дворецкий... in Unreal Engine
так геометрия тоже статик
источник

BB

Borm Borm in Unreal Engine
Эта лампа у тебя наверное movable или как там его
источник

ДД

Денис Дворецкий... in Unreal Engine
да вроде всё в статик ставил, щас проверю, спс
источник