Size: a a a

2019 March 20

S

Stas in Unreal Engine
источник

S

Stas in Unreal Engine
Товарищи, имеет ли смысл окошки бампом вытягивать?
источник

S

Stas in Unreal Engine
Всего то 3к треугольников
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
ребят, в 4.21 сломалось подключение к серверу, на котором другая онлайн-сабсистема?
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Я создал Slate Widget Style в ресурсах своего проекта, и никак не могу понять, как его теперь подключить-то? Изменяю в нем параметры, а в моем стиле ничего не меняется.
В самом стиле устанавливаю ContentRoot так:
FString Path = IPluginManager::Get().FindPlugin("MyPlugin")->GetBaseDir();
Style->SetContentRoot(Path.Append("/Content"));
Slate Widget Style назвал PluginStyle и пытаюсь подключить так:
GlobalStyle = &FPluginStyle::Get().GetWidgetStyle<FMyStyle>("PluginStyle");
источник

D

Dmitriy in Unreal Engine
Stas
Товарищи, имеет ли смысл окошки бампом вытягивать?
для лод 0 не имеет, но для 1 и мельче, почему бы нет
источник

S

Stas in Unreal Engine
Эм? Что есть лод?
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
level of detail
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Alexey Sarapulov
Я создал Slate Widget Style в ресурсах своего проекта, и никак не могу понять, как его теперь подключить-то? Изменяю в нем параметры, а в моем стиле ничего не меняется.
В самом стиле устанавливаю ContentRoot так:
FString Path = IPluginManager::Get().FindPlugin("MyPlugin")->GetBaseDir();
Style->SetContentRoot(Path.Append("/Content"));
Slate Widget Style назвал PluginStyle и пытаюсь подключить так:
GlobalStyle = &FPluginStyle::Get().GetWidgetStyle<FMyStyle>("PluginStyle");
Обратил внимание, что в консоль пишет
Warning: Unable to find Slate Widget Style 'PluginStyle'.
Как же тогда правильно указать путь?
Мой стиль лежит в MyPlugin/Content/
источник

S

Stas in Unreal Engine
LOD (англ. Levels Of Detail — уровни детализации)
источник

S

Stas in Unreal Engine
ага...
источник

S

Stas in Unreal Engine
Спасибо :)
источник

DK

D K in Unreal Engine
ребят подскажите плиз, такой момент - в движке при стримминге уровней, уровни стримятся (считается расстояние) от текущего положения камеры. Как сделать\где посмотреть чтобы стриммнг просчитывался от чарактера - ну вы понял, при 3рд персон, неочень когда стоишь на месте и вращаешь камерой, а у тебя постоянно подгружаются\выгружаются окружающие уровни
источник

DK

D K in Unreal Engine
если кто сталкивался, какие сорсы отвечают за лвл стримминг?
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Можно ли как-то настроить, чтобы при сохранении сцены, на которой находится мой объект, его проперти (bool типа) тоже сохраняло свое значение?
источник

S

Stas in Unreal Engine
Хех.. как бы инвертировать колесо мыши, в максе наоборот а переучиться подбешивает :)
источник

DK

D K in Unreal Engine
Alexey Sarapulov
Можно ли как-то настроить, чтобы при сохранении сцены, на которой находится мой объект, его проперти (bool типа) тоже сохраняло свое значение?
сайв гейм обджект смотрел?
источник