Size: a a a

2019 March 20

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Гусь внимательный тролль
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Гусь, это разные контексты
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Сэр Гусь Важный
Гусь внимательный тролль
Я ещё больший тролль значит - вот и гадай какой из контекстов я имел в виду 😛
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Но если серьёзно, поправлю в тесте статьи на более четкое указание. FWorldContext я настолько в голове не держу, что об этой двойственности не подумал.
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
Но если серьёзно, поправлю в тесте статьи на более четкое указание. FWorldContext я настолько в голове не держу, что об этой двойственности не подумал.
Да верно, нужно не подправить, а добавить ещё 1 вопрос про FWorldContext😀
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Alexander Shumeyko
Да верно, нужно не подправить, а добавить ещё 1 вопрос про FWorldContext😀
да не, FWorldContex вообще не из этой оперы
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Пользуясь случаем небольшой анонс: тут в Пензе будет прекрасная общеайтишная конференция, буду задвигать про легкость анриала: https://2019.secon.ru/reports/iterativnyy-payplayn-razrabotki-na-unreal-engine-4 . Кто из тех краёв - велком на конфу, там есть кого послушать :)
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
да не, FWorldContex вообще не из этой оперы
В статейке есть вопрос про CDO
Как можно прервать цепочку Reference'ов классов друг на друга, и зачем
о чем тут вообще речь идет? Вроде про референсы классов друг на друга и про рефы в ассетах есть отдельные вопросы
источник

ВШ

Владимир Ширшов... in Unreal Engine
Блин, а будет запись?
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Alexander Shumeyko
В статейке есть вопрос про CDO
Как можно прервать цепочку Reference'ов классов друг на друга, и зачем
о чем тут вообще речь идет? Вроде про референсы классов друг на друга и про рефы в ассетах есть отдельные вопросы
Если класс A ссылается на класс Б, в котором есть строгие рефы на пару текстур размера 4к, то загрузка класса А вызовет загрузку и этих текстурок. Оговорюсь - EDL еще не тестил на предмет не стало ли лучше с этим.
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Владимир Ширшов
Блин, а будет запись?
Честно говоря, не в курсе, пингану организаторов. Но если не будет, я слайды + основной текст выложу отдельно.
источник

ВШ

Владимир Ширшов... in Unreal Engine
Спасибо )
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
Если класс A ссылается на класс Б, в котором есть строгие рефы на пару текстур размера 4к, то загрузка класса А вызовет загрузку и этих текстурок. Оговорюсь - EDL еще не тестил на предмет не стало ли лучше с этим.
Вот оно что, спасибо
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
не за что. Еще излишняя связность классов приводит к необходимости создания их CDO (и опять же - загрузки лишнего) на старте приложения. Особенно это актуально для виджетов, т.к. у них с рефренсами плоховато.
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
"Или коротко о том, почему папка UI попадает в билд целиком"
источник

A

Aleksey in Unreal Engine
Всем привет, такой вопрос: возможно ли каким-либо образом получить доступ к номеру текущего ченжлиста перфорса в проекте, что бы можно было например его в виджет вывести
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Aleksey
Всем привет, такой вопрос: возможно ли каким-либо образом получить доступ к номеру текущего ченжлиста перфорса в проекте, что бы можно было например его в виджет вывести
Можно через консоль взять текущую ревизию, сохранить её в файл и читать его при запуске, либо настроить хук на постКоммит, который будет создавать файл в репо с текущим номером ревизии
источник

A

Aleksey in Unreal Engine
Alexander Shumeyko
Можно через консоль взять текущую ревизию, сохранить её в файл и читать его при запуске, либо настроить хук на постКоммит, который будет создавать файл в репо с текущим номером ревизии
Спасибо!
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Я как то в Барнауле задвигал, там сидели какие то молодые ребята и ничего не поняли (
источник

YN

Yehor Novakov in Unreal Engine
Звучит интересно. Буду ждать записи)
источник