Size: a a a

2019 March 19

Д

Дима in Unreal Engine
Alexey Sarapulov
Скажите, можно ли как-то дать под надзор сборщика мусора содержимое TArray? Будет ли работать UPROPERTY()?
Хотел составить массив из shared pointers, но компилятор ругается, что у объектов конструктор не публичный.
По идее если там UObject'ы то должно работать. То есть если объект уничтожится в массиве окажется просто nullptr а не мусор. Что касается своих объектов, которые ты сам выделяешь, тут не подскажу
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Дима
По идее если там UObject'ы то должно работать. То есть если объект уничтожится в массиве окажется просто nullptr а не мусор. Что касается своих объектов, которые ты сам выделяешь, тут не подскажу
А если я не удаляя объект в массиве просто заменю его новым, что будет со старым?
источник

Д

Дима in Unreal Engine
Alexey Sarapulov
А если я не удаляя объект в массиве просто заменю его новым, что будет со старым?
Если на него других ссылок не будет то должен рано или поздно собраться GC
источник

ММ

М М in Unreal Engine
Constantine Romakhov
Видимо он просто parameter collection не создал и не может на него сослаться в BP
вот как мне получить этот зелёный нод?
источник

CR

Constantine Romakhov in Unreal Engine
М М
вот как мне получить этот зелёный нод?
Это ты сам выставляешь, какое требуется
источник

CR

Constantine Romakhov in Unreal Engine
М М
вот как мне получить этот зелёный нод?
Размер захвата, какой тебе нужен
источник
2019 March 20

MM

Michael Mendes in Unreal Engine
Хелп плизз по Андроид упаковке, всё делаю как ещё делал недавно и всё работало, теперь не работает... Установил codeworks 1R7, паковал и без обновления SDK сразу после установки и после обновления через android.bat, всё время пишет эту ошибку, gradle включен, версия 4.21.2
Везде принял лицензии и в движке и при обновлении в android.bat
источник

MM

Michael Mendes in Unreal Engine
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Michael Mendes
Хелп плизз по Андроид упаковке, всё делаю как ещё делал недавно и всё работало, теперь не работает... Установил codeworks 1R7, паковал и без обновления SDK сразу после установки и после обновления через android.bat, всё время пишет эту ошибку, gradle включен, версия 4.21.2
Везде принял лицензии и в движке и при обновлении в android.bat
логи то глянь
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
что там написано?
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
скрипты на месте?
источник

MM

Michael Mendes in Unreal Engine
Там написано что не принял лицензию бла бла бла
Нужно удалить с gradle.build версию 26.0.1 типа
Всё вроде на месте, я ничего не трогал
источник

ММ

М М in Unreal Engine
Constantine Romakhov
Размер захвата, какой тебе нужен
да всё я разобрался. Криво посмотрел и не понял.
источник

ММ

М М in Unreal Engine
а вообще ребята есть на русском литература по анриалу любого уровня и темы, если да то киньте ссылки?
источник

PG

Pavel Grishkov in Unreal Engine
Michael Mendes
Там написано что не принял лицензию бла бла бла
Нужно удалить с gradle.build версию 26.0.1 типа
Всё вроде на месте, я ничего не трогал
Ищи файл в котом ue сохраняет состояние принятия лицензии и удали его. Тоже была такая проблема, где-то на форумах находил решение
источник

MM

Michael Mendes in Unreal Engine
Pavel Grishkov
Ищи файл в котом ue сохраняет состояние принятия лицензии и удали его. Тоже была такая проблема, где-то на форумах находил решение
Хм, спасибо, попробую найти👍🤔
источник

PG

Pavel Grishkov in Unreal Engine
android-sdk-windows/licenses
источник

PG

Pavel Grishkov in Unreal Engine
что-то типа такого
источник

PG

Pavel Grishkov in Unreal Engine
потом опять принимаешь через ue
источник

PG

Pavel Grishkov in Unreal Engine
\NVPACK\android-sdk-windows\licenses
источник