Size: a a a

2019 March 19

PG

Pavel Grishkov in Unreal Engine
Alexey Sarapulov
Нет, бп не использую вообще
или эктора на карте
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Pavel Grishkov
или эктора на карте
Не-не, по сути у меня два класса. Раньше оба были акторами, и основной класс спавнил вспомогательный. Сейчас я вспомогательный переделал на USceneComponent. Зависимостей на сцене ни с чем нет.
источник

PG

Pavel Grishkov in Unreal Engine
Alexey Sarapulov
Не-не, по сути у меня два класса. Раньше оба были акторами, и основной класс спавнил вспомогательный. Сейчас я вспомогательный переделал на USceneComponent. Зависимостей на сцене ни с чем нет.
Проверяй как ты создаёшь и аттачишь компонент
источник

BB

Borm Borm in Unreal Engine
Alexey Sarapulov
Не-не, по сути у меня два класса. Раньше оба были акторами, и основной класс спавнил вспомогательный. Сейчас я вспомогательный переделал на USceneComponent. Зависимостей на сцене ни с чем нет.
Странно, что ты пытаешься заспаунить uscenecomponent
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Borm Borm
Странно, что ты пытаешься заспаунить uscenecomponent
Нет, я его создаю через NewObject
источник

ДM

Да Melon in Unreal Engine
извините конечно за такой вопрос но у кого какие настройки коллизии (с учетом того что "simulation physics = true")
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Да Melon
извините конечно за такой вопрос но у кого какие настройки коллизии (с учетом того что "simulation physics = true")
Берёшь и выставляешь, настройки коллизии как обычному объекту, либо используешь готовые пресеты, главное включи обработку физ коллизий
источник

ДM

Да Melon in Unreal Engine
то есть обычный объект?
источник

ДM

Да Melon in Unreal Engine
И какие есть готовые пресеты?
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
не благодари
источник

ДM

Да Melon in Unreal Engine
Ок
источник

ДM

Да Melon in Unreal Engine
Не буду
источник

VK

Vladimir Khanin in Unreal Engine
стандартные
источник

ДM

Да Melon in Unreal Engine
Vladimir Khanin
стандартные
что стандартные?
источник

VK

Vladimir Khanin in Unreal Engine
настройки
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
прессеты
источник

S

Stas in Unreal Engine
источник