Size: a a a

2019 March 19

n

norlin in Unreal Engine
Troyan
100 - 500
ну 100 норм с дефолтными мувмент комплнентами, если больше то лучше своё всё писать. У меня вот такой же порядок акторов, пришлось ECS писать)
источник

n

norlin in Unreal Engine
Dmitriy Kuzz
Тю, так это не много)
хрен там с два. У менч анрил тупил если ~200 и больше на дефолтном движении
источник

n

norlin in Unreal Engine
сам был сильно удивлён т.к. ожидал большего :(
источник

DK

Dmitriy Kuzz in Unreal Engine
Я всегда свой мувмент компонент пишу. Не знаю, чем они отличаются, но свой всегда легче)
источник

n

norlin in Unreal Engine
Ну в стандартных дофига всякой логики на разные случаи жизни. Например ЧарактерМувментКомпонент вообще адовый :(
источник

T

Troyan in Unreal Engine
Dmitriy Kuzz
Я всегда свой мувмент компонент пишу. Не знаю, чем они отличаются, но свой всегда легче)
Я к сожалению на плюсах пока не пишу(
источник

DK

Dmitriy Kuzz in Unreal Engine
Его можно и на бп написать)
источник

ММ

М М in Unreal Engine
Ребята подскажите как получить этот таргет?
источник

n

norlin in Unreal Engine
М М
Ребята подскажите как получить этот таргет?
что значит "получить таргет"?
источник

CR

Constantine Romakhov in Unreal Engine
norlin
что значит "получить таргет"?
Видимо он просто parameter collection не создал и не может на него сослаться в BP
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Консервированый Дед
Смысл не ясен, потому что 3 млн треугольников можно рендерить на один меш с одними материалом, а можно эти же 3 млн разбить на 300 Мешей и 30 материалов, и там уже явно не будет 30фпс
Смысл как раз в том, что вопрос о количестве треугольников - это такой сферический вопрос в вакууме.
источник

ZP

Zhenya Podrushko in Unreal Engine
Хм, а в чем разница измерения бюджета в треугольниках и вертексах?
источник

ZP

Zhenya Podrushko in Unreal Engine
Если уж о них заговорили
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Вертексы точнее говорят об объеме обрабатываемых данных, когда речь идёт о скелеталке. Для статики по большому счёту пофиг, если не быть ССЗБ.
источник

KK

Kirill Kozyrev in Unreal Engine
В вертексах хранится не только позиция, но и цвет, uv, нормали
источник

KK

Kirill Kozyrev in Unreal Engine
Это дополнительные векторы
источник

ZP

Zhenya Podrushko in Unreal Engine
В каких случаях тогда полигоны?
источник

KK

Kirill Kozyrev in Unreal Engine
Что полигоны
источник

KK

Kirill Kozyrev in Unreal Engine
источник

ZP

Zhenya Podrushko in Unreal Engine
Точнее, треугольники. Когда "н треугольников" значит имеется ввиду затрата чисто на меш, без юв и прочее?
источник